研究表明視頻游戲與青少年中的性別歧視密切相關(guān)
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根據(jù)上周五發(fā)布的一項(xiàng)研究報(bào)告顯示,十幾歲的男孩玩視頻游戲的時(shí)間越多,他就越有可能成為性別歧者。法國(guó)和美國(guó)研究人員進(jìn)行了這項(xiàng)研究,其中調(diào)查了13520名,11歲到19歲之間的法國(guó)青少年。被調(diào)查者回答了電子游戲花費(fèi)時(shí)間以及他們對(duì)婦女和性別歧視的態(tài)度。
發(fā)表在《心理學(xué)雜志》上研究結(jié)果顯示,游戲玩法和對(duì)女性的態(tài)度之間存在正相關(guān)關(guān)系,男性的性別歧視程度更高。根據(jù)研究,女性在視頻游戲中通常“代表性不足”。,如果不是“獲得性的對(duì)象”,她們?cè)谟螒虍?dāng)中經(jīng)常被描述為“需要幫助或保持被動(dòng)或作為工具作用的角色”
研究人員也承認(rèn)他們的研究模型存在幾個(gè)限制,這些模型用來(lái)確定少年游戲玩家中性別歧視態(tài)度背后的實(shí)際原因,其中包括具有性別歧視傾向的個(gè)人花費(fèi)更多時(shí)間玩視頻游戲。
根據(jù)兩年前出版的一項(xiàng)類似研究顯示,一般來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期游戲和性別歧視態(tài)度之間沒(méi)有相關(guān)性。在接受Kotaku采訪時(shí),研究人員表示,其他因素,如家庭和同伴的影響,比游戲更有助于讓青少年男性產(chǎn)生性別歧視態(tài)度。

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