GDC 2017調(diào)查表明3%的游戲開(kāi)發(fā)者在做Switch游戲
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- 作者:Harry
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GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)) 2017的一項(xiàng)調(diào)查表明只有3%的開(kāi)發(fā)者在為Nintendo Switch開(kāi)發(fā)游戲。每年GDC出席者都會(huì)參與一項(xiàng)關(guān)于他們從事工作平臺(tái)的投票,這項(xiàng)投票能給出各平臺(tái)開(kāi)發(fā)者支持?jǐn)?shù)的一個(gè)大概。從今年的結(jié)果來(lái)看,任天堂方面的情況不怎么理想。
這次調(diào)查包括10個(gè)不同平臺(tái),部分平臺(tái)如手機(jī)和平板整合到了一起。從下方的排名表中可以看到,任天堂的Switch平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)者數(shù)量墊底,僅占3%,比Apple Tv的4%和AR頭顯的5%還要低。
同時(shí)也可以中表中看到,雖然PS4的市場(chǎng)份額要比XBOX大很多,但是兩家的游戲開(kāi)發(fā)者數(shù)幾乎是差不多的(22%/27%),鑒于許多游戲都是同時(shí)發(fā)布在這兩個(gè)平臺(tái)的,這也不足為奇。
只有3%的游戲開(kāi)發(fā)支持意味著任天堂還有一條很長(zhǎng)的路要走,一面他們要爭(zhēng)取更多的第三方支持,另一方他們也要讓玩家們信服這一點(diǎn)。
不過(guò)這個(gè)數(shù)據(jù)也不能太當(dāng)真,首先GDC2017開(kāi)始于Switch的發(fā)布之前,另外,任天堂先前也計(jì)劃將今年的Switch產(chǎn)量翻一番。
更遠(yuǎn)的說(shuō),今年的圣誕節(jié)可以算的上是Switch的“二次發(fā)售”,屆時(shí)肯定會(huì)有更多的第三方開(kāi)發(fā)者加入,從主機(jī)的大量銷售中獲取自己的利益。

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