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《地平線:零之黎明》制作解釋為何不能完控怪

時(shí)間:2017-03-09 15:14:14
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:Harry
  • 編輯:Harry

在《地平線:零之黎明》中,主角Aloy有一個(gè)指令覆蓋(Override)的技能可以怪物掉頭替自己戰(zhàn)斗,然而這個(gè)技能并不能完全控制機(jī)械生物。今日游戲的制作人的Samrat Sharma在接受外媒采訪的時(shí)候解釋了這一做法的原因。

他說(shuō)玩家在游戲中看到的不同的機(jī)械生物都有各自的功能和目的,指令覆蓋并不會(huì)改變他們的基本功能,機(jī)械生物的存在是有意義的,這也是制作團(tuán)隊(duì)想要在游戲劇情中體現(xiàn)的內(nèi)容,如果讓玩家有能力完全控制住機(jī)械生物,會(huì)分散玩家的注意力,這與游戲劇情要傳達(dá)的精神不相符合。

同時(shí)Samrat Sharma也提到,Aloy在游戲世界中不是一個(gè)混亂的制造者,而是一個(gè)發(fā)現(xiàn)者,她在探索著這個(gè)世界,同時(shí)找到適合自己的生存方式。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2020-08-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Guerrilla Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,開(kāi)放世界自然

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