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微軟解釋今年為何要提前一天舉行E3展前發(fā)表會(huì)

時(shí)間:2017-03-04 15:34:10
  • 來(lái)源:GameLife
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

微軟近期宣布其 E3 2017 的 Xbox 展前發(fā)表會(huì)將于新的日期與時(shí)間舉辦,Xbox 部門負(fù)責(zé)人 Phil Spencer 出面解釋此一決定的主因。

數(shù)年以來(lái),微軟都于 E3 展期間的周一舉辦展前發(fā)表會(huì),但這次不同了,發(fā)表會(huì)的時(shí)間將較往年提前一天舉行-也就是美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間 6 月 11 日。Phil Spencer 表示這項(xiàng)決定的背后有幾個(gè)因素:在 Bethesda 的發(fā)表會(huì)(周日晚間)前舉行他們的發(fā)表會(huì),揭開(kāi) E3 的序幕,是微軟較為熟悉的方式。

「我喜歡為 E3 開(kāi)幕,當(dāng)我們不是作為開(kāi)幕廠商時(shí)…感覺(jué)不上不下的?!筍pencer 在 IGN 的訪談中說(shuō)道?!钙渌螒蚬揪途o接在我們之后,我會(huì)感覺(jué)『好吧,如果我們沒(méi)法獲得一些開(kāi)幕的優(yōu)勢(shì),那我們也不做閉幕…』這有點(diǎn)像是讓我們不受拘束,去嘗試做些其他事。所以我們就試試,從中學(xué)習(xí)?!?/p>

Xbox 負(fù)責(zé)人也提到,在前幾年的展會(huì)上,他們的周一發(fā)表會(huì)后緊接著便是 EA、Ubisoft 以及 Sony,形成「記者們必須忙著趕場(chǎng)來(lái)完成他們的任務(wù)?!?/p>

所以,要確保微軟于發(fā)表會(huì)中宣布的各項(xiàng)消息都能「達(dá)到其宣傳效果,而不是被淹沒(méi)在各式各樣的新聞中」,他們決定將發(fā)表會(huì)提前一天。「在周日舉行讓我們能夠更放心的進(jìn)行活動(dòng),而不是像其他人一樣趕行程?!?/p>

微軟的「天蝎計(jì)劃」準(zhǔn)備工作正緊鑼密鼓地籌備中,在 E3 發(fā)表會(huì)上肯定少不了相關(guān)情報(bào),Spencer 也暗示他們可能會(huì)舉辦 E3 發(fā)表會(huì)前的活動(dòng),內(nèi)容與新主機(jī)有關(guān),好讓他們?cè)诹碌?E3 展上能更著重于介紹游戲。

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