EA談《質(zhì)量效應》為啥用女主角 游戲多樣性在提升
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日《戰(zhàn)地》系列發(fā)行商EA老總Andrew Wilson在接受外媒采訪時,談及游戲開發(fā)中需實現(xiàn)的多樣性和玩家代表性的重要性,Andrew Wilson還認為,當下游戲社區(qū)的構(gòu)成比過去更加多元了。
Andrew Wilson
“玩家代表性真的很重要,”Andrew Wilson說:“在我剛開始做游戲時,整個游戲市場中大約有2億玩家。他們中的大多數(shù)都是躲在自家地下室打游戲的14歲少年,他們是真正的玩家。雖然這種玩家定義現(xiàn)在看來好像有些消極。我覺得玩家們的平均年齡大概在35歲左右,其中將近一半都是女性,游戲本身的內(nèi)容也囊括了所有形式的文化、性別和生化背景,包括社會經(jīng)濟背景和種族背景。”
而EA在將玩家社群的代表性特征納入游戲開發(fā)的考量之中時也懷抱著這樣的勃勃雄心:捕捉熱衷于體驗某一類內(nèi)容的玩家社群的真實本性。Andrew Wilson補充稱,事實上,EA已經(jīng)開始這樣做了。
“仔細考察我們現(xiàn)在發(fā)行的游戲時,你會發(fā)現(xiàn),開發(fā)團隊在其中加入了有力的女主、強大的黑人或拉丁裔角色。在年齡層次上,從青年到老年一應俱全,”Andrew Wilson解釋道:“這些是我們在進行游戲設計時非常重要的元素。這并不是我們作為一家游戲公司需要遵守的某種潛在的、強制的‘政治正確’,以后來說也一樣。”

《質(zhì)量效應:仙女座》主人公
Andrew Wilson還表示,開發(fā)者們秉持上述游戲開發(fā)理念也是為了促成更好的有機包容性。“我們內(nèi)部的制作人真的是這樣說的:‘嘿,讓我來看看到底是誰在玩我們的游戲,這樣我們就知道他們想在游戲里看到哪些東西以及與他相近的玩家在哪里了。我們想要捕捉這些信息。’”
在談及EA開發(fā)團隊內(nèi)部的多元性時,Andrew Wilson稱他們?nèi)孕枰扇∫恍┐胧﹣磲槍@方面作出改善。
“多樣性在這一塊兒也很重要。長期以來,在游戲產(chǎn)業(yè)中都是白人男性占主導地位,但現(xiàn)在我們已經(jīng)看到了實質(zhì)性的改變。EA部分最優(yōu)秀的創(chuàng)意主管是女性,而且我想,去年咱們發(fā)售的三款大作中有兩款都是由女性開發(fā)者牽頭的。”

多樣性的提升在各行各業(yè)似乎都是不可扭轉(zhuǎn)的大趨勢。對于上述觀點,玩家們有怎樣的看法呢?

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