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《泰坦隕落2》測(cè)試引玩家憂慮 游戲?qū)⒂兄卮蟾膭?dòng)

時(shí)間:2016-08-26 12:40:00
  • 來源:3DM新聞組-sherling
  • 作者:sherling
  • 編輯:ChunTian

上周末,《泰坦隕落2》多人射擊模式在 Xbox One 與 PlayStation 4 舉行了公開技術(shù)測(cè)試,而部分玩家對(duì)游戲內(nèi)容有些憂慮?,F(xiàn)在Respawn Entertainment 將根據(jù)批評(píng)與回饋對(duì)游戲做出一些改動(dòng)。

社群回饋顯示許多玩家覺得于技術(shù)測(cè)試中體驗(yàn)到的游戲差強(qiáng)人意,更明確地說,熟悉前作的玩家對(duì)于游戲中造成步調(diào)改變的功能感到不滿;最主要在于,相對(duì)于 《泰坦隕落2》,玩家召喚泰坦的頻率改變了,前作使用的是計(jì)時(shí)系統(tǒng),只要經(jīng)過一定時(shí)間玩家便能叫出自己的泰坦。二代中卻是使用殺敵數(shù)作為召喚泰坦的依據(jù),且因?yàn)榈貓D擴(kuò)大的緣故,使玩家更難找到敵人,也就無法向前作一般隨心所欲的召喚泰坦。

“我們觀察到玩家嘗試達(dá)成殺敵條件,結(jié)果卻是失敗而無法成功召喚泰坦。”Respawn 工作室于他們的聲明中如此解釋。

除了這項(xiàng)改動(dòng)之外,玩家還是能夠享受地面上與操作泰坦時(shí)機(jī)動(dòng)性的提升,這也會(huì)加快整體游戲的節(jié)奏,同時(shí)讓玩家在移動(dòng)時(shí)有更多選擇。泰坦的充能時(shí)間縮短,但墻面滑行與飛行速度等功能的改動(dòng)官方則未具體說明。

關(guān)心《泰坦隕落2》地圖設(shè)計(jì)的玩家們也不會(huì)空手而回,除了上周末公開的開放式地圖之外,Respawn 也保證會(huì)有更多種類的地圖在日后公開。

“參與技術(shù)測(cè)試的一些玩家問到 Homestead 地圖這種較為平坦與開放的設(shè)計(jì)是否暗示著《泰坦隕落》的新方向?”Respawn 表示:“答案是不”。除此之外,敵人警覺的時(shí)間長(zhǎng)短改變也會(huì)對(duì)玩法造成影響,警覺時(shí)間增長(zhǎng)使玩家更難偷襲。雖然這個(gè)功能并不會(huì)被移除,但距離較遠(yuǎn)的情況下不會(huì)有太大影響。

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