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《幽靈行動(dòng):荒野》對(duì)比全境封鎖 絕不是同類(lèi)作品

時(shí)間:2016-08-19 16:51:21
  • 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

自從本屆E3大展之后,就有許多玩家對(duì)《幽靈行動(dòng):荒野》與《全境封鎖》這兩款作品的相似程度喋喋不休,不過(guò)也有玩家認(rèn)為,這款游戲雖然都發(fā)生在地球,但是其內(nèi)容卻大不相同。

關(guān)于兩作,最相似的地方當(dāng)然就在于兩款作品都是出自“湯姆克蘭西”品牌,并且都為第三人稱開(kāi)放世界的射擊游戲,從此之后,《幽靈行動(dòng):荒野》與《全境封鎖》的差距也開(kāi)始愈發(fā)的明顯起來(lái)。

首先,這款游戲不會(huì)像《全境封鎖》一樣,讓你去突突上100發(fā)子彈干掉一個(gè)帶血條的敵人,而是一發(fā)入魂就行了。在《幽靈行動(dòng):荒野》中沒(méi)有身著重甲,看起來(lái)像坦克一樣的敵人,而是一幫和你差不多,中幾槍就會(huì)掛的“普通人”。

其次,《幽靈行動(dòng):荒野》并不是一款以掩體為核心的游戲,與《全境封鎖》不同,本作并不需要玩家時(shí)刻都跑路去找掩體,因此《幽靈行動(dòng):荒野》就變成了一款策略選項(xiàng)更多的游戲,而不是一味的在掩體后面放冷槍。另外,玩家還擁有無(wú)人機(jī)這樣的偵查利器,可以隨時(shí)偵查戰(zhàn)場(chǎng)情況,而在《全境封鎖》中并沒(méi)有這樣的道具,取而代之的是一種類(lèi)似電磁脈沖的黑科技,可以直接顯示敵人方位。

的確,《全境封鎖》無(wú)疑是一款開(kāi)放世界游戲,不過(guò)《幽靈行動(dòng):荒野》在地圖規(guī)模上要比師出同門(mén)的《全境封鎖》做的好得多,玩家在后者中可以隨意探索紐約市,不過(guò)如果你遇到比你等級(jí)高太多的敵人,你壓根毫無(wú)還手之力。但《幽靈行動(dòng):荒野》就沒(méi)有這樣的煩惱,畢竟作為一款純網(wǎng)游,《全境封鎖》要考慮的平衡性就有點(diǎn)多了,而這也是沒(méi)有辦法的事情。

最重要地方在于,玩家可以駕駛載具馳騁在《幽靈行動(dòng):荒野》的廣袤世界中,而這也是《全境封鎖》望塵莫及的地方,在《幽靈行動(dòng):荒野》中,如果玩家身處地圖深處,可以帶著小伙伴隨時(shí)呼叫直升機(jī),這樣的過(guò)程要比起《全境封鎖》中的“瞬移”看起來(lái)可信的多。

載具的數(shù)量與種類(lèi)也讓《幽靈行動(dòng):荒野》看起來(lái)更為貼近其他開(kāi)放世界大作,譬如《GTA5》這樣的作品,在故事上面,《全境封鎖》給玩家講述了一個(gè)并不算是完整的故事,從《幽靈行動(dòng):荒野》目前的預(yù)告中我們可以看到,本作的故事內(nèi)容與深度似乎比前者更好,玩家通關(guān)的方式也存在著更多的可能。

可以這么講,在《幽靈行動(dòng):荒野》中,制作組將載具,飛機(jī)等開(kāi)放世界元素融合到了高自由度的戰(zhàn)斗之中,單單這樣一條,就與《全境封鎖》有著本質(zhì)上的區(qū)別。

《幽靈行動(dòng):荒野》將于2017年3月7日登陸三大平臺(tái),敬請(qǐng)期待。

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8.3
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  • 類(lèi)型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2017-03-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),玩家對(duì)戰(zhàn)合作,潛入,軍事

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