育碧再談《看門狗》縮水問題 對新主機缺乏了解
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧全新IP《看門狗》因為畫面縮水而被扣上“縮水狗”的帽子。今天游戲制作人再次解釋了這款游戲的縮水問題,并暗示續(xù)作《看門狗2》不會出現(xiàn)這個問題。
《看門狗2》高級制作人Dominic Guay給出的解釋是,這是因為當時《看門狗》公布時開發(fā)團隊對新主機PS4/Xbox One不夠了解,他們很難預測游戲最終發(fā)售后是什么樣。
他說:“《看門狗》首秀是在2012年的E3,當時任何人都對新主機硬件不了解。不過我們盡全力預測這款游戲在主機上會是什么樣,我們認為會比較領先,因此當時我們用了一臺配置非常高的PC來展示《看門狗》。”
次世代主機PS4和XB1都是在2013年底上市,《看門狗》游戲則是在2014年5月,登陸了PS3.X360,PS4,PC,XB1和Wii U??梢钥吹健犊撮T狗》最初公布的時間是早于PS4和XB1上市時間,根據(jù)上面這位制作人的解釋,感覺他的意思是團隊起初高估了新主機的性能,然后展示了一個非常碉堡的DEMO。但后來發(fā)現(xiàn)新主機性能還不足夠運行這么高的畫質,因此最終畫面不得不縮水才能讓游戲流暢運行。
其實《看門狗》縮水問題還是蠻嚴重的,當時玩家發(fā)現(xiàn)實際游戲畫面還不如發(fā)售前的預告片畫面,包括光照,體積霧和景深都有一定的縮水。
有趣的是,發(fā)售前《看門狗》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin否認縮水問題,反而他認為實際畫面要比E3 2012年展示的Demo效果還要好。“品質上沒有任何縮水,尤其是次世代版。相反有很大的進步。我們在E3 2012上展示的很多方面細節(jié)都不好。因此沒有縮水一說。”
對于《看門狗2》,Dominic Guay強調不會再次上演縮水問題。他說:“《看門狗2》從一開始就是為目標平臺而開發(fā)的,因此我們的預測更加準確?!犊撮T狗2》使用了1代游戲技術的升級版。我們對這一代硬件做了多年的RD研發(fā),我們將能大力拓展游戲的畫面。舊金山灣區(qū)是一個很不錯的地方,這里有很多細節(jié)豐富和大氣效果的遠景。光照和特效更加真實,游戲世界也更加動態(tài)和豐富。”
《看門狗2》將于11月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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