制作人承認(rèn)《輻射4》對(duì)話(huà)敗筆 以后會(huì)做得更好!
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《上古卷軸》與輻射系列的制作人Todd Howard日前接受了媒體采訪(fǎng),他本人透露了B社在未來(lái)的計(jì)劃,以及最近幾部作品的情況,一起來(lái)看看吧。
媒體問(wèn)到制作組是如何滿(mǎn)足粉絲需求的問(wèn)題時(shí),制作人說(shuō)到,他們?cè)趪L試一些全新的方式,譬如對(duì)話(huà)系統(tǒng),不過(guò)他認(rèn)為,對(duì)話(huà)系統(tǒng)對(duì)比其他游戲特性看來(lái),并不盡如人意。
Todd Howard說(shuō)到:“我們喜歡嘗試新鮮事物,并取得了一些成績(jī),我認(rèn)為射擊模式在《輻射4》中相當(dāng)成功,同時(shí)我們也制作了全新的對(duì)話(huà)欄,不過(guò)似乎并不理想,我們的目的是制作出完美的互動(dòng)對(duì)話(huà),但對(duì)比游戲其他的成功特性來(lái)說(shuō),這個(gè)特性有一些暗淡,因此我們也吸取反饋,我相信這是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程。”
確實(shí),不少玩家認(rèn)為《輻射4》的對(duì)話(huà)選項(xiàng)十分莫名其妙,甚至還有玩家制作MOD,顯示整個(gè)對(duì)話(huà)條目,而不是“意淫”角色的意圖,這個(gè)MOD對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)十分不錯(cuò)的工具。不過(guò)目前B社也在積極改進(jìn)這些方面,相信未來(lái)的《上古卷軸6》中我們能見(jiàn)到更加完美的對(duì)話(huà)選擇。

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