- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2016-06-07(PC)
- 開(kāi)發(fā):EA DICE
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),跑酷,XGP游戲列表
《鏡之邊緣:催化劑》三平臺(tái)畫(huà)面對(duì)比 PC畫(huà)質(zhì)最好
- 來(lái)源:3DM新聞組-pannds
- 作者:pannds
- 編輯:pannds
近日,IGN放出了一段《鏡之邊緣:催化劑》PC/PS4/Xbox One三大平臺(tái)畫(huà)面的對(duì)比視頻。在IGN給予本作的評(píng)分中,給出6.8分低分的原因之一就是主機(jī)版畫(huà)面太差。
游戲內(nèi)畫(huà)面確實(shí)存在模糊的現(xiàn)象,有時(shí)候游戲中物體邊緣會(huì)出現(xiàn)明顯的鋸齒,這一點(diǎn)在主機(jī)版本上更加明顯。相對(duì)來(lái)說(shuō),PC版游戲畫(huà)質(zhì)要好得多。
游戲特色
-主角Faith隨著劇情發(fā)展會(huì)有變化,最后和最初會(huì)判若兩人 -隨著劇情發(fā)展城市的感覺(jué)會(huì)有變化
-有更多的跑酷動(dòng)作 -城市會(huì)逐漸開(kāi)放,最初只有一塊很小的區(qū)域可進(jìn)入
-DICE決定讓游戲更容易上手,但依然對(duì)熟練的玩家有挑戰(zhàn)性
-如果你沒(méi)有在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)做出動(dòng)作,你依然可以抓住邊緣,而不是墜落
-游戲中你可以把任何物體當(dāng)成跳板,前作只有特定的物體才可以
-游戲并不是完整的前作,劇情不會(huì)直接引向第一部,但會(huì)把Faith發(fā)展成第一部游戲一樣。

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