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《鏡之邊緣:催化劑》即將發(fā)售 地圖面積非常龐大

時(shí)間:2016-05-30 15:07:12
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

鏡之邊緣:催化劑》還有一周左右的時(shí)間發(fā)售,受到了極大的關(guān)注和期待。日前,開發(fā)商負(fù)責(zé)人Jeremy Miller在接受訪問時(shí),聊到一些有關(guān)游戲的開發(fā)、游戲地圖規(guī)模和脫機(jī)競賽模式等情報(bào)。

Jeremy Miller說道,最初和同事設(shè)想的是加入一個(gè)合作或者聯(lián)機(jī)多人模式,最終還是選擇了離線PK模式,玩家之間可以進(jìn)行競速賽的PK,他說道,“我們開發(fā)了許多不同難度的模式,最終覺得離線競爭更適合這個(gè)游戲,玩家可以沉著冷靜不受干擾的跑出最佳成績。”

他還提到 《鏡之邊緣:催化劑》的地圖規(guī)模非常巨大,不過他并沒有和前作進(jìn)行對比,也沒有給出具體的數(shù)據(jù),只有等游戲發(fā)售了去親自體驗(yàn)。

Jeremy Miller繼續(xù)解釋團(tuán)隊(duì)是如何制作第一人稱視角的,《鏡之邊緣:催化劑》的視角獨(dú)一無二,其他游戲不行。

“我認(rèn)為這款游戲最大的優(yōu)勢就是沉浸感”Jeremy說,“你以第一人稱視角玩的時(shí)候會(huì)真正感到興奮,橫穿區(qū)域的腳步音效,快節(jié)奏的音樂。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2016-06-07(PC)
  • 開發(fā):EA DICE
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),跑酷,XGP游戲列表

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