R18才是未來 日本廠商稱成人游戲潛在用戶1800萬
- 來源:AcgDog
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
日本的R18游戲的市場規(guī)模是在連年萎縮絲毫不見什么起色,但每年還是有大量的黃游推出到市場,也讓市場競爭愈加激烈,而負(fù)責(zé)為 R18 黃油進行分級并打上標(biāo)簽的日本軟輪在報告中稱其實日本黃游的潛在玩家達到 1800 多萬人,然而真正引領(lǐng)黃游未來的并不是 PC 上的全價黃游,而是以 DMM 為代表的各種道具氪金的 R18 頁游。
日本電腦娛樂協(xié)會(CESA)關(guān)于日本 PC 游戲市場 2015 年度的調(diào)查報告中提到,2015年包含一般向游戲和 R18 游戲在內(nèi)的 PC 游戲玩家數(shù)量為1122萬人比2014年的玩家游戲數(shù)量有所增加,而且在這些玩家當(dāng)中愿意付費購買 PC 游戲軟件的人從 7.5%增加到 13.4%,而愿意在 PC 上玩免費游戲(道具氪金)的玩家則是占到了 40.7%,CESA 認(rèn)為在頁游越來越普及的當(dāng)下 R18游戲的頁游化趨勢也非常明顯,雖然 PC 游戲玩家總體數(shù)量增加,但是 R18 游戲的玩家數(shù)量并沒有顯著增加。
而軟論在今年4月的分析報告中指出如果以‘對 PC 游戲有興趣,但現(xiàn)在的PC游戲太無聊不想玩’作為統(tǒng)計標(biāo)準(zhǔn)的話,日本的 PC 游戲潛在玩家有 1803 萬,如果這 1803 萬玩家每年每人在 PC 游戲上消費 3000 日元,就會有 540 億 9000 萬日元的游戲市場規(guī)模。
但軟倫指出日本黃游之所以在這個 540 多億日元的大蛋糕中分不到什么利益,主要有三個原因:1、強作不足 2、黃游經(jīng)常延期 3、零售商進貨量不足 ,特別是發(fā)售日期經(jīng)常延期讓玩家對于黃游喪失了消費熱情,而且發(fā)售日延期但游戲質(zhì)量并未顯著提高也讓玩家失望。而對于黃游行業(yè)更大的打擊是傳統(tǒng)的黃游雜志紛紛衰落,去年老牌黃游雜志《PUSH!!》???,角川旗下的黃游雜志《TECH GIAN》編輯部大幅裁員,這讓很多中小黃游廠商喪失了作品的發(fā)聲渠道。而另一本黃游雜志《BugBug》則是專注于低價黃游的介紹有點向小眾化發(fā)展的趨勢。從天時地利人和來講 DMM 為代表的 R18 頁游面前成為了黃游行業(yè)某種意義上的明日之星,很多廠商愿意和 DMM 合作,將自己已經(jīng)出品過的作品推出頁游版賺錢,風(fēng)險小成本低而且還可以分賬獲得新收入。

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