《黑魂3》官方回應(yīng)強(qiáng)韌度Bug:不存在問(wèn)題愛(ài)玩玩!
- 來(lái)源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
眾所周知,黑魂系列一向是有強(qiáng)韌度這個(gè)設(shè)定的,通俗來(lái)說(shuō),強(qiáng)韌也就是硬直抵抗,穿重甲,用重武器,一般強(qiáng)韌度比較高。但是黑魂3中謎一樣的強(qiáng)韌和削韌讓不少玩家摸不清頭腦。
面對(duì)玩家的質(zhì)疑,F(xiàn)rom Software終于出來(lái)澄清了。
也許玩家會(huì)覺(jué)得,黑魂3的強(qiáng)韌度設(shè)定和以前的黑魂系列都不太一樣。以前強(qiáng)韌度可以讓你免受硬直的困擾,然而本作看起來(lái),不論你如何裝備,強(qiáng)韌度好像都沒(méi)啥作用。但是AI卻能享受高強(qiáng)韌度帶來(lái)的好處。而且有玩家發(fā)現(xiàn)有關(guān)玩家強(qiáng)韌度的設(shè)定被關(guān)閉了,以前的黑魂系列可并沒(méi)有這樣。
所以這到底是怎么回事呢?Bandai Namco也出來(lái)解釋了。
“關(guān)于強(qiáng)韌度呢,我們就是這樣設(shè)定的。并沒(méi)有像有些玩家所說(shuō)的那樣被關(guān)閉,之所以玩家感覺(jué)到不太一樣,是因?yàn)楹诨?中的強(qiáng)韌度是分情況而決定的,也許這就造成了玩家的困擾。”
雖然很難界定所謂的“分情況”到底是怎么個(gè)隨機(jī)法,但是至少我們知道了,至少官方不認(rèn)為這是個(gè)BUG,也許你很想知道這個(gè)“分情況”究竟怎么分,但是From Software說(shuō)了,以后將不再討論這方面的事了。于是只能請(qǐng)各位高玩?zhèn)內(nèi)ヌ骄科渲械囊?guī)律了。所以,大家究竟接不接受這個(gè)官方解釋呢?你怎么看?

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