求生游戲《H1Z1》開發(fā)重點 修復(fù)BUG并加入新喪尸!
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Daybreak Games旗下多人在線喪尸求生游戲《H1Z1》已正式分離成兩款獨立游戲《生死掙扎》與《殺戮之王》,分別是生存模式與大逃殺模式。現(xiàn)在官網(wǎng)更新了游戲開發(fā)博客,公布了開發(fā)團隊最新動態(tài)和開發(fā)重點。
執(zhí)行制作人Chris Wynn表示開發(fā)團隊目前還在重組中,不過依然會發(fā)布每周的更新公報。在本次公報中,開發(fā)團隊表示上周清除了很多存在許久的bug,提升了游戲穩(wěn)定性。同時,減少了澳服排隊等待時間。
《H1Z1:生死掙扎》(即求生模式)目前重點:
開發(fā)團隊將會給《H1Z1:生死掙扎》加入3種全新的喪尸,并且增強敵人AI。開發(fā)團隊翻遍了所有的可穿戴模型庫,所以現(xiàn)在喪尸外觀會更多種多樣。此外,開發(fā)團隊近期主要目標(biāo)是除bug。
《H1Z1:殺戮之王》(即大逃殺模式)目前重點:
官方制作了《H1Z1:殺戮之王》新游戲模式的原型,幾周內(nèi)將會在測試服中上線。目前游戲開發(fā)重點集中于平衡調(diào)整和bug修復(fù)。
《H1Z1》開發(fā)團隊表示歡迎玩家發(fā)表他們所發(fā)現(xiàn)的bug,這有助于他們制定bug修復(fù)計劃。

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