CPU/GPU不再是信仰 SSD讓你的電腦系統(tǒng)全面提速
- 來源:金士頓
- 作者:半神巫妖
- 編輯:半神巫妖
CPU/GPU不再是信仰 SSD讓你的電腦系統(tǒng)全面提速
個人電腦作為計算機的一個門類,從1981年IBM正式推出“IBM PC”算起,到2016年恰好是35年。這35年來,在摩爾定律的推動下,個人電腦的性能發(fā)生了翻天覆地的變化,從單一的生產(chǎn)工具變成了融入我們生活中各個細(xì)枝末節(jié)的不可或缺的生活伙伴。但細(xì)數(shù)電腦的主體結(jié)構(gòu),其實幾十年來幾乎沒有任何變化,除去顯卡是從無到有以外,其他主要元件的地位依然按部就班。
決定電腦整體性能的主要部件被劃分為計算和存儲兩個大部分。其中計算部分主要包括CPU與GPU核心(也就是顯卡),存儲部分則主要是內(nèi)存和硬盤。這4個最為重要的硬件組成了電腦性能的“木桶”,而長期以來,存儲系統(tǒng)中的硬盤一直作為木桶的最短板而備受責(zé)難,直到SSD的出現(xiàn)讓存儲系統(tǒng)的讀寫速度發(fā)生了革命性的變化。
然而,大多數(shù)消費者對電腦配置的認(rèn)知依然停留在“CPU決定論“上,而有不少游戲玩家則改為高舉”顯卡決定論“的旗幟。實際上縱觀這10年來的PC發(fā)展歷程就可以看到,其中只有存儲系統(tǒng)發(fā)生了從HDD進化到SSD的革命性變革,而CPU和GPU都僅僅是按部就班的技術(shù)和工藝更新與性能提升而已。
游戲應(yīng)用對讀取性能要求逐漸提高
從應(yīng)用角度來看則更為明顯:游戲應(yīng)用堪稱是最能體現(xiàn)電腦整體性能的應(yīng)用。然而這10年來,API從DirectX 9.0c進化到了DirectX 12,然而反映到實際游戲畫面上的變化卻少之又少。10年前發(fā)布的Crysis在現(xiàn)在看來畫面依然好不落伍,甚至強于市面上80%的主流游戲。游戲中主要的光影、煙霧特效也都進步甚微。

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