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《孤島驚魂:原始殺戮》前瞻:野獸伙伴大不同

時間:2015-12-05 16:26:21
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

孤島驚魂:原始殺戮

筆者有幸參加了《孤島驚魂:原始殺戮》(Far Cry Primal)上周在倫敦的現(xiàn)場試玩,有兩個最重要的功能令我印象深刻。首先,這款游戲依然有著《孤島驚魂》的內(nèi)核,遵循了該系列慣有的結(jié)構(gòu)和玩家熟悉的周期流程。其次,雖然游戲依然有一種讓人熟悉的感覺,但卻有一個非常突出的轉(zhuǎn)變。

在《原始殺戮》中,“野獸模式”是最具特色的新內(nèi)容。瓦加扮演的馴獸者Takkar不再單純地狩獵野獸,而是可以誘捕并馴化史前生物成為自己的伙伴。野獸幾乎相當(dāng)于玩家的另一只慣用手,不同野獸具有不同的特點和數(shù)值,不僅要會馴服野獸,而且還要學(xué)會正確地選擇野獸伙伴。

野獸伙伴是玩家游戲過程中的AI助手,創(chuàng)意總監(jiān)Maxime Beland和他的團隊在野獸伙伴身上下了很大功夫。

《孤島驚魂:原始殺戮》將通過許多不同的指令讓野獸的行為和玩家記得策略進行無縫銜接。Beland解釋說,Takkar可以指示野獸伙伴進行攻擊,同時還能讓貓頭鷹進行空中偵察。

“事實上你是通過貓頭鷹與野獸伙伴進行溝通下達指令的。如果你飛過一片區(qū)域發(fā)現(xiàn)了敵人的營火,你可以標(biāo)記敵人,然后派出其他野獸襲擊,或者直接從空中俯沖,先干掉一個敵人。”

目前公布的內(nèi)容應(yīng)該并不完全,游戲的RPG元素必將讓玩家逐漸馴服更多野獸。本作中的野獸為游戲增加了全新的游戲?qū)用妫瑤砹瞬簧傩乱狻?/p>

《孤島驚魂:原始殺戮》預(yù)計明年2月份正式發(fā)售,3月1日登陸PC平臺。

《孤島驚魂:原始殺戮》預(yù)告片:

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8.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-01(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:探險,劇情,開放世界

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