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福利還是圈錢(qián) 《塞爾達(dá)無(wú)雙》女林克引起玩家爭(zhēng)議

時(shí)間:2015-11-25 14:13:25
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

不久前,KT社聯(lián)合任天堂打造的WiiU/3DS版《塞爾達(dá)無(wú)雙》公布了新角色——女性林克,這對(duì)于某些有紳士情節(jié)的玩家而言自然是好事一樁。然而官方娘化林克卻觸及了不少死忠粉的底線……

在《塞爾達(dá)無(wú)雙:海拉爾傳奇》中首次登場(chǎng)的林克爾注定會(huì)在游戲界引起軒然大波。不管你上一次玩《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲是多久前的事情,一個(gè)女性林克加入這個(gè)游戲系列,肯定意味著一些事情。

老實(shí)說(shuō),林克爾的形象并沒(méi)有什么特別值得爭(zhēng)議的地方。她的形象由多種元素構(gòu)成,一些人認(rèn)為她的出現(xiàn)其實(shí)只是堆砌現(xiàn)有的女性魅力點(diǎn),吸引玩家的眼光;而另一些人則覺(jué)得這是任天堂游戲的一大進(jìn)步;還有人從女權(quán)主義的角度覺(jué)得這其實(shí)是在迎合受眾,林克爾的出現(xiàn)只不過(guò)創(chuàng)造了一個(gè)新的萌系角色,跟以往的奇幻作品并沒(méi)有太大差別。

女性林克引起眾說(shuō)紛紜的原因還是要?dú)w結(jié)到任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列上面。本身,林克這一角色的定義就是含糊的,他到底是一個(gè)特定的角色呢?還是只是普通玩家的化身呢?多年來(lái),任天堂一直對(duì)這個(gè)問(wèn)題避而不談,但他們現(xiàn)在看起來(lái)不得不表態(tài)了 。

任天堂一直試圖讓玩家相信林克是一個(gè)確實(shí)存在的角色,但同時(shí)又是一個(gè)吸引人的概念——他是兩個(gè)截然不同觀點(diǎn)的融合。事實(shí)上,這個(gè)綠衣少年的名字是否真的叫做林克都值得商榷。在游戲開(kāi)始之前,玩家得先給他取個(gè)名字。在游戲過(guò)程中,林克從來(lái)沒(méi)有一句臺(tái)詞,這一點(diǎn)更讓玩家感受到他其實(shí)只是讓玩家融入游戲世界的領(lǐng)路人。但是,與此同時(shí),任天堂用多樣化的傳說(shuō)以及平行的時(shí)間線加深了我們對(duì)林克這一角色的印象。我們往往能夠記住他的“性格”或者他的所作所為。這樣矛盾的設(shè)定甚至導(dǎo)致了網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于林克形象的爭(zhēng)論。

《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》曾經(jīng)讓很多系列粉絲抓狂,在這一代作品里面,林克的形象被徹底地顛覆,而且出場(chǎng)方式也變得與眾不同。以往的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》粉絲們習(xí)慣了原有林克的單一形象以及外貌打扮,新的林克卻把這些固有印象一一打破,這讓粉絲們氣憤了很長(zhǎng)的時(shí)間。與此同時(shí),他們終于意識(shí)到,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》故事發(fā)生的時(shí)間線是多重的,而林克究竟是怎樣一個(gè)角色也成了一個(gè)問(wèn)號(hào)。

這些狂熱的粉絲當(dāng)然也不愿意看到一個(gè)女性林克的出現(xiàn)。他們對(duì)于林克形象的刻板印象讓他們變得頑固,不愿意變通。就在幾天前,一個(gè)骨灰級(jí)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》愛(ài)好者跟我說(shuō),把林克做成一個(gè)女生沒(méi)有意義,如果玩家只是想在游戲里面用一個(gè)女性角色進(jìn)行游戲,那么任天堂旗下有好多角色可以選。我反駁說(shuō),這個(gè)角色的出現(xiàn)對(duì)于不少人意義重大。

為了反擊這種觀點(diǎn),這些粉絲們帶著巨大的熱忱跟我普及了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的歷史,舉例說(shuō)明林克的經(jīng)典形象如何深入人心。但是事實(shí)上,沒(méi)有任何直接證據(jù)表明,他們的觀點(diǎn)站得住腳。這些粉絲讓我聯(lián)想到了典型的老頑固們,他們大聲吵鬧,但是往往不講道理。

事實(shí)上,任天堂官方從來(lái)沒(méi)有正面回應(yīng)過(guò)”林克究竟應(yīng)該是怎么樣的“這樣的問(wèn)題。最近的一作《塞爾達(dá)傳說(shuō)》正傳《三角神力三劍士》的故事看起來(lái)不太適合女性主角,可能這算得上是一個(gè)官方表態(tài)。但另一方面,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的制作人青沼英二卻從來(lái)沒(méi)有否認(rèn)過(guò)林克可能是女性這樣的事情。他只是說(shuō),在《塞爾達(dá)無(wú)雙:海拉爾傳奇》中推出林克爾,其實(shí)是想知道玩家對(duì)這樣一個(gè)“顛覆性”角色的態(tài)度。我認(rèn)為,如果這一部作品賣(mài)得好的話,林克爾在下一部《塞爾達(dá)傳說(shuō)》正傳里面登場(chǎng)幾乎是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>

官方話語(yǔ)的失位導(dǎo)致了粉絲們對(duì)于這一系列游戲的過(guò)度解讀,他們的解讀一度被玩家們奉為圭臬,最為典型的一個(gè)刻板印象是塞爾達(dá)必須是女性角色,因?yàn)樗拿忠詀結(jié)尾,而她與林克必然存在一段浪漫關(guān)系,因此林克也應(yīng)當(dāng)是一名男性。當(dāng)然,任天堂從來(lái)沒(méi)有對(duì)這些說(shuō)法有過(guò)回應(yīng),如果他們的回應(yīng)太過(guò)離經(jīng)叛道,那么就會(huì)喪失傳統(tǒng)的顧客;如果他們的回應(yīng)又過(guò)于保守,那么他們的日后擴(kuò)展人物角色多元性的大門(mén)又會(huì)被自己關(guān)閉。

林克爾的出現(xiàn)應(yīng)當(dāng)是任天堂試水的行為,他們?cè)谔矫魇袌?chǎng)反應(yīng)之前,肯定不會(huì)對(duì)手上的品牌做出多少驚天動(dòng)地的改動(dòng)來(lái)。如果玩家們不抗拒這種改動(dòng),那么我們有理由相信,在顧客的支持下,任天堂的游戲中會(huì)出現(xiàn)更多更出色的女性角色。不過(guò),即使林克的性別在日后的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》里面可選,這種改動(dòng)肯定也不會(huì)是立竿見(jiàn)影的。

這甚至不屬于任天堂第一次做這種事情了。早在SFC時(shí)期,任天堂就擁有過(guò)可以選擇林克性別的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》(發(fā)布在Stellaview設(shè)備上),而目前任天堂旗下的作品,包括《口袋妖怪》,《火焰紋章》,《動(dòng)物之森》甚至《異度之刃》,主角的性別都是可以由玩家自己決定的。這一特權(quán)也并非RPG游戲獨(dú)有,最近發(fā)布在WiiU上的任天堂大作《噴射烏賊娘》里面,玩家也可以選擇主人公是男是女。至于其他作品,主人公性別的定制幾乎成了標(biāo)配,從《怪物獵人》,《質(zhì)量效應(yīng)》到這兩天紅透半邊天的大作《輻射4》,玩家都可以決定自己主角呈現(xiàn)的模樣。有這些例子珠玉在前,想必任天堂也會(huì)有自己的考量。

即便如此,我們也可以輕易地感受到任天堂在變革之時(shí)面臨的壓力:有些人對(duì)于任天堂推出女性林克感到沮喪,更有人將這種行為斥之為圈錢(qián)之舉。但這種嘗試的出現(xiàn)當(dāng)然是值得贊賞的。目前來(lái)看,我們不能說(shuō)引人女性林克是好是壞,但市場(chǎng)的呼聲會(huì)在不久的將來(lái)給我們答案。

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  • 類(lèi)型:格斗游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2016-03-05
  • 開(kāi)發(fā):Omega Force
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:歡樂(lè),街機(jī)

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