偉大的一步 《輻射4》支持NVIDIA GameWork特效
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《輻射4》(Fallout 4)是Bethesda工作室的最新開放世界角色扮演大作。今天有媒體得到可靠消息,Bethesda曾與NVIDIA進行合作,將NVIDIA的GameWorks技術(shù)特效運用于本作PC版中。
《輻射4》預計12月1日發(fā)售,是今年高期待大作之一,而本作與NVIDIA的合作是首次曝出。我們認為這對于《輻射4》玩家和所有PC玩家都有重要意義。
NVIDIA曾與Bethesda合作,將他們的GameWorks特效庫應(yīng)用于《輻射4》,具體特效包括環(huán)境光遮蔽和其他光影效果。但我們并不清楚游戲首發(fā)時是否會搭載所有GameWorks特效,可能特效會以售后補丁的方式加入游戲。
- 為什么NVIDIA GameWorks意義重大
有些朋友可能會立刻警覺起來,如果你對GameWorks有所了解的話,應(yīng)該知道,它是NVIDIA出品的一系列視覺特效和物理特效的集合。不過自宣布以來就一直充滿爭議,因為它剝奪了開發(fā)者對自己游戲的控制,而且由于種種原因,只對NVIDIA自家的硬件友好。甚至有人認為,NVIDIA的GameWorks如果被廣泛采用,可能會破壞AMD硬件的性能表現(xiàn),打破兩家硬件廠商的制衡關(guān)系,甚至對整個游戲產(chǎn)業(yè)造成不利影響。
許多知名開發(fā)者都表示GameWorks是某種意義上的“黑箱”,而且認為它并不好用。但這些爭議聲音似乎已經(jīng)過去很久,而且此后NVIDIA也進行了多次改進和調(diào)整,解決了許多技術(shù)問題。
當初表現(xiàn)不佳的《刺客信條:大革命》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》就都使用了NVIDIA GameWorks,結(jié)果全都遭遇嚴重的性能表現(xiàn)問題,圖像bug和錯誤也非常多。不過這次的《輻射4》的情況應(yīng)該更接近于GTA5,經(jīng)過漫長的開發(fā)和優(yōu)化,應(yīng)該不會出現(xiàn)什么嚴重問題,而且與NVIDIA和AMD都會合作并進行相應(yīng)優(yōu)化。此前Bethesda曾表示不會偏袒任何一家硬件廠商,所以估計所有GameWorks特效應(yīng)該都是在游戲內(nèi)可選是否開啟的選項。
- 游戲開發(fā)者和NVIDIA都在聆聽玩家聲音
或許曾有許多理智的玩家反對NVIDIA GameWorks,不過我們看到事情正在向好的方向發(fā)展。NVIDIA已經(jīng)開始逐步授權(quán)Gameworks的源代碼。而且《巫師3:狂獵》制作組CDPR也相應(yīng)玩家要求,在游戲中設(shè)置了許多畫面選項,允許玩家靈活調(diào)整HairWorks特效的應(yīng)用強度。
所以希望這次NVIDIA能夠繼續(xù)為玩家提供更多自由度,當然也希望他們能提供更優(yōu)化的畫面表現(xiàn)。
一周前公布的《輻射4》PC版最低配置需求可能會喚起一些警覺:
系統(tǒng):Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
CPU:英特爾酷睿 i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz 或同等水平
內(nèi)存:8 GB RAM
硬盤:30 GB 可用空間
顯卡:NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB或同等水平
了解硬件的玩家一定會發(fā)現(xiàn),GTX 550 Ti 2GB和AMD Radeon HD 7870 2GB根本就不是同等水平的顯卡。HD7870的性能已經(jīng)幾乎可以趕得上GTX 580和GTX660了,而且也遠超PS4和Xbox One主機搭載的顯卡芯片。那么為什么它會作為最低配置出現(xiàn)呢?
事實上以前我們就見過這種事了,而且很多時候官方公布的最低配置并不能反映實際運行情況。所以一切只能等到游戲發(fā)售以后實際運行進行判斷了。
《輻射4》將于11月10日登陸PC,PS4和Xobx One。

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