《刺客信條:梟雄》遲早審美疲勞?新作20小時(shí)簡(jiǎn)評(píng)
- 來源:3DM新聞組-七月薰
- 作者:七月薰
- 編輯:ChunTian
育碧游戲以慢功細(xì)活兒著稱,這款萬眾矚目的刺客系列最新作品《刺客信條:梟雄》在千呼萬喚中發(fā)行。目前,在N4G編輯開始20小時(shí)之后,寫出一篇簡(jiǎn)評(píng),分享游戲心得。
時(shí)代感:維女王時(shí)代的影視作品、文學(xué)作品已經(jīng)太多,其審美元素還在今天不斷的被重復(fù),經(jīng)典化為為藝術(shù)而藝術(shù)的典范。所以,游戲的創(chuàng)作者在制作游戲之時(shí),可用材料實(shí)在太多。育碧在捕捉時(shí)代感上還是十分的給力,隨處可見的時(shí)代符號(hào),植入場(chǎng)景和對(duì)話之中,若非特別挑剔,這一點(diǎn)做的相當(dāng)好。用時(shí)代符號(hào)營造氣氛,育碧已經(jīng)使用的得心應(yīng)手駕輕就熟。
奇異的穿越感:鋼筋混凝土大都市。盡管育碧極力想要?jiǎng)?chuàng)造出第一次工業(yè)革命時(shí)代的統(tǒng)覺,但是除了馬車、蒸汽機(jī)車之外的鋼筋混凝土建筑,讓這座穿越而來的維女王倫敦,充滿了現(xiàn)代大都市的即視感,就像這個(gè)霧倫敦,其實(shí)是洛杉磯,其實(shí)是紐約,只不過添加了霧氣、馬車和風(fēng)衣馬甲三件套。
劇情模式是否走向?qū)徝榔?劇情模式與前代思路殊途同歸:襲殺邪惡組織的BOSS,解放童工,策反倒向圣殿騎士的幫派。
路人指路:像以往的AC游戲,這里面有成噸的物品去收集,成坨的條目,成堆的人群,需要去完成的人物。所有這些人物和物品,都指向技能升級(jí)。這對(duì)于破關(guān)十分的有幫助。
操作感甚好。這是育碧刺客系列最好的傳統(tǒng)。本作之中,上下攀爬比以往更流暢,新增掛鉤加入,可以攀爬更快。而打架有所簡(jiǎn)化。
《刺客信條:梟雄》已于23日登錄PS4,XboxOne,PC版將于11月19日推出。

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