EA注重游戲多樣化 《FIFA16》《鏡之邊緣》是證明
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- 作者:liyunfei
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今年的《FIFA 16》首次加入了女足隊(duì)伍,而EA旗下另一部以女性為主角的《鏡之邊緣:催化劑(Mirror’s Edge Catalyst)》也同樣令人期待。
在EA品牌游戲中,女性角色的地位越來越高,同樣EA也在努力提高公司員工的多樣化。EA首席營運(yùn)官Peter Moore表示,在過去的幾年里,EA特別重視這點(diǎn),因?yàn)?ldquo;不能所有都是白人男性”。
EA首席營運(yùn)官Peter Moore
Peter說道:“有時(shí)我們需要退一步想想,我們?yōu)槲覀兊娜嗣駝?chuàng)造環(huán)境、為員工創(chuàng)造機(jī)會(huì),把新鮮血液帶入公司同樣重要。不可能所有人都是白人男性。因此,我認(rèn)為,EA在過去幾年招聘經(jīng)理人時(shí),非常注重多樣性,我們有世界各地的團(tuán)隊(duì)。”
Peter從1999年初踏入游戲行業(yè),他見證了女性游戲開發(fā)者的增長。特別是在EA,《模擬人生》開發(fā)團(tuán)隊(duì)由40%的女設(shè)計(jì)師組成,移動(dòng)部門女員工的比例也相當(dāng)大。
許多女性在EA從事著高薪高職,比如《鏡之邊緣:催化劑》執(zhí)行制作人Sara Jansson、《星球大戰(zhàn):前線》高級(jí)制作人Sigurlina Ingvarsdottir、《模擬人生4》執(zhí)行制作人Rachel Franklin、EA移動(dòng)部經(jīng)理Samantha Ryan、未公布《星球大戰(zhàn)》新項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Amy Hennig等等。
“我們認(rèn)為應(yīng)該要女性參與到視頻游戲中,今天,EA有許多知名游戲品牌都是由女性負(fù)責(zé),她們甚至管著數(shù)百名的男員工。”
Peter還談到《FIFA 16》首次引入女足,他表示15%的FIFA球員為女性,他期待著在《FIFA 17》里這一數(shù)據(jù)將會(huì)上漲。“今年美國女足贏得了世界杯冠軍,我敢肯定,在美國,人們能叫出女足球員名字的數(shù)量比男足多。”

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