《刺客信條:梟雄》于實(shí)地取材 打造身臨其境世界
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
自從《刺客信條:梟雄(Assassin's Creed Syndicate)》去年公布以來就贏得了外界的關(guān)注,這部新作被認(rèn)為是第一個真正好好發(fā)揮次世代機(jī)能的AC作品。育碧向我們介紹了該作的規(guī)模、大小以及包括眾多支線任務(wù)?,F(xiàn)在制作人Jonathan Dumont為我們帶來了更多游戲細(xì)節(jié),一起來看下吧。
Dumont表示,他認(rèn)為游戲世界設(shè)計和關(guān)卡設(shè)計完全是兩碼事。“世界設(shè)計創(chuàng)造了一個真實(shí)、身臨其境的游戲世界,這里提供了游戲體驗、探索的機(jī)會,而關(guān)卡設(shè)計更多的是每時每刻的引導(dǎo),來支持具體的行動。”
Dumont補(bǔ)充道,打造開放世界的關(guān)鍵就努力打下真實(shí)的基礎(chǔ),當(dāng)創(chuàng)建一個游戲世界時,他常常取材于現(xiàn)實(shí)世界,并心血來潮的改造它們。“無論是我們的藝術(shù)總監(jiān)、制作人,還是我們的創(chuàng)意總監(jiān)、音效師、編輯以及紋理設(shè)計師等,他們?nèi)加H自前往倫敦取材。重要的一點(diǎn)是他們要感受一下這個城市:街道如何輕松、一天中自然光線的影響和改變、泰晤士河如何扮演著城市的動脈、走在街上感覺如何、面對圣保羅大教堂又會有怎樣的感想。我們盡可能的去參觀,并用數(shù)以千記的照片記錄下一切。”
《刺客信條》有著跑酷成分,因此制作組對城市的某些地區(qū)進(jìn)行了調(diào)整,有利于游戲的可玩性。
Dumont表示,《刺客信條:梟雄》中的倫敦鐵路系統(tǒng)就是靠這種方法打造出的。游戲中的鐵路系統(tǒng)以倫敦真實(shí)的系統(tǒng)為藍(lán)本,只有微小的差異,比如在游戲中,所有的車站之間是相連接的,這點(diǎn)差異可能大部分玩家都不會發(fā)現(xiàn),這樣的設(shè)計讓玩家們漫游《刺客信條》的世界更加方便快捷。Dumont說道,該作將會從歷史方面上吸引玩家,同時還能帶來一個融于AC系列一體的完美故事。
《刺客信條:梟雄》將于2015年10月23日登陸主機(jī)平臺PS4和Xbox One,PC版稍后推出。

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