《刺客信條:梟雄》試玩前瞻 一部最不像前作的游戲
- 來源:A9VG
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
自從《刺客信條》在2007年發(fā)售以來,游戲的戰(zhàn)斗部分一直以劍和袖劍為主,而玩家的主要行動和流動方式也是以跑酷為主。日前國外媒體前往試玩了《刺客信條》系列新作《刺客信條:梟雄》,并公布了試玩部分的前瞻。然而試玩編輯為本作給出的評價卻是最不像《刺客信條》系列的最新作,尤其是本作的戰(zhàn)斗部分,試玩者完全被與之前完全不同的戰(zhàn)斗方式和行動流動方式所震驚。
其實(shí)革新與改變一直都是每個游戲系列所必備的涵養(yǎng),但在新作《刺客信條:梟雄》中,《刺客信條》系列的核心支柱卻被取代了,并成為了試玩者最無法忍受的一節(jié)?!洞炭托艞l:梟雄》的戰(zhàn)斗部分幾乎被拳頭攻擊所替代,以往的刀劍攻擊似乎已經(jīng)銷聲匿跡,但其實(shí)刀劍戰(zhàn)斗一直都是系列無可替代的精髓。雖然試玩者只是游玩了一小部分游戲,但是卻沒有被游戲的戰(zhàn)斗部分所吸引,而是被游戲戰(zhàn)斗部分缺乏流暢性留下了深刻印象,而這也是此前系列作品所不曾出現(xiàn)的問題。如果你想進(jìn)行一系列的連殺,那么你必須將大量的敵人擊殺至低血量才可能將他們連殺,但即使是《刺客信條》系列的老手也很難在《刺客信條:梟雄》中完成這樣的任務(wù),所以系列以往所含有的戰(zhàn)斗流暢性很難在本作體現(xiàn),倒可以說是幾乎消失。
當(dāng)然,育碧未來還會公布有關(guān)于主角Jacob和Evie在戰(zhàn)斗中的其他能力,但很明顯刀劍戰(zhàn)斗將不再是本作的核心部分。相信此前不少系列玩家早已適應(yīng)了注重刀劍的戰(zhàn)斗感覺,突然這樣的改變可能對于玩家來說也并非是友好的改變。
育碧此前公布游戲時就為改掉刀劍戰(zhàn)斗部分給出了相應(yīng)的原因,制作人表示在維多利亞時代,我可不相信你帶劍上街沒有人不眨眼,游戲?qū)⒏⒅厥褂脴屝岛腿^!而這也就為為何刪掉刀劍戰(zhàn)斗下了死亡判決。誠然符合時代背景更重要,但這卻也和游戲宣揚(yáng)的自由度中心背道而馳。
其實(shí)對于玩家來說是否一定要真實(shí)的再現(xiàn)那段歷史時期并不重要,如果過分強(qiáng)調(diào)這些,不能拿劍上街的解釋一樣也能對應(yīng)上前幾部作品。與其說這是一種說辭,倒不如說是一種無視,打著逃避的理由來傷害粉絲對系列的熱愛。當(dāng)然至于游戲的完整版是否真的是這樣還有待確認(rèn)游戲發(fā)售后的最終版本。
《刺客信條:梟雄》中的主角行動和流動方式也是另一個改變系列的新要素,駕駛馬車行走在維多利亞的倫敦街頭一定能讓玩家體驗(yàn)到不一樣的樂趣,而新的繩索發(fā)射器也是玩家能夠輕松攀爬并穿越建筑物空隙的新手段。試玩者強(qiáng)調(diào)駕駛馬車環(huán)繞倫敦傳遞了許多不一樣的新體驗(yàn),無論是在馬車的戰(zhàn)斗部分還是行動部分,相信玩家一定會非常喜歡在馬車上的戰(zhàn)斗部分,而育碧也為馬車戰(zhàn)斗加入了新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),新鮮度不容小覷。
游戲中的載具沖撞與搶奪敵人馬車的橋段將帶給玩家相當(dāng)有意思的旅行,當(dāng)然玩家可能還需要一段時間來熟練掌握這一新系統(tǒng),當(dāng)然如果你是一個《GTA》粉絲的話可能會馬上習(xí)慣這樣的進(jìn)化……
關(guān)于繩索發(fā)射器,它的發(fā)射高度也是有限制的,但這并不會對玩家構(gòu)成障礙。試玩者也非常享受繩索發(fā)射器的使用,因?yàn)樗峁┙o玩家一種新的行動體驗(yàn),它能帶給玩家與駕駛馬車完全不同的感受,相信玩家們一定會非常喜歡它。
游玩的最后,試玩者表示他還是對本作給予很高的期待,無論是在戰(zhàn)斗方面還是載具和新道具方面,新作都擁有眾多不錯的要素,但其間本作也的確讓試玩者感受到這是一部與以往《刺客信條》作品不同的游戲。無論怎樣,相信粉絲們還是期待10月23日的到來,見證新刺客的登場。

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