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近距離格斗才是王道!《鏡之邊緣:催化劑》新情報(bào)

時(shí)間:2015-07-16 17:22:00
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

PS4和Xbox One強(qiáng)大的性能讓開(kāi)發(fā)者有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)自己原來(lái)根本沒(méi)法實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意?!?a target="_blank" href="http://www.dgstb.com/games/mirrorsedgec/">鏡之邊緣:催化劑》就是EA DICE最具有野心的一部作品,這也是為什么沒(méi)法在上世代完成的原因。

在最近的一次采訪中,EA DICE總經(jīng)理Patrick Bach談?wù)摿怂麄優(yōu)槭裁床蝗プ隼m(xù)集,以及主機(jī)如何讓《鏡之邊緣:催化劑》實(shí)現(xiàn)的。

他說(shuō):“《鏡之邊緣》是DICE的驕傲,但是超越第一部作品卻不簡(jiǎn)單。我們?cè)诘谝徊孔髌窌r(shí)就已經(jīng)開(kāi)始制作概念原型,但只在最近兩年我們才真正知道游戲該是什么樣的。

和2008年相比,游戲的概念和技術(shù)都有很大差別,我不認(rèn)為我們可以在前世代主機(jī)上制作這款游戲,它需要太多的計(jì)算能力了。”

新世代的出現(xiàn)讓許多新游戲變成了可能,比如《巫師3》,《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》等等,但是它們和《鏡之邊緣:催化劑》相比還是有些區(qū)別。

Bach說(shuō):“我們想要保持游戲的核心,給Faith配一把槍并不符合,我們很擅長(zhǎng)制作槍戰(zhàn)游戲,但這并不是《鏡之邊緣》應(yīng)有的樣子。”

《鏡之邊緣:催化劑》將于明年2月23日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2016-06-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):EA DICE
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)跑酷,XGP游戲列表

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