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畫面風格多變 《輻射4》制作人稱新作畫質(zhì)進步大

時間:2015-06-18 14:33:57
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

除去2015年11月的發(fā)售日期除外,《輻射4》給玩家?guī)淼淖畲篌@喜不僅僅是可以任意選擇主角性別,全程語音之類的特色,而是游戲畫面較之上作有了突飛猛進的進步,今天,《輻射4》的制作人Todd Howard為我們解答了本作與《輻射3》畫面的對比。

首先,Bethesda的目標是讓《輻射4》的代入感爆棚,更加吸引玩家,讓玩家真真覺得《輻射4》比當年的《輻射3》優(yōu)秀許多。制作人說到,“我們的每部作品,畫面都是在穩(wěn)步提升的,我說的不僅僅是畫面,對游戲的印象同樣重要,如果《輻射4》中沒有很多細節(jié),那么玩家肯定不會買賬。因此本作中加入大量的動態(tài)環(huán)境,真正的讓玩家信服這就是他們想體驗的游戲世界。”

如果說Bethesda的目標是讓游戲代入感與體驗加強的話,那么對《輻射4》的世界點綴許多前作沒有的彩色與明亮元素看起來是個不錯的點子,確實,與《輻射3》相比,《輻射4》的畫面更加明亮多彩,讓人不禁疑問“這還是末世風格嗎?”

制作人員也解答到:“看看《輻射3》千篇一律的場景你就知道了,如果你連玩《輻射3》八個小時,我估計你整個人都會變得很陰暗了哈哈!”當然了,《輻射4》的核爆中心場景依舊是黑暗風格,想體驗?zāi)┦烙嗌耐婕铱梢源蟠蠓判牧?。多變的場景也是本作的一大亮點。

《輻射4》將于2015年11月10日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One與PC。

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