E3 2015:B社和CDPR外援《地平線:零之黎明》
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
你可能已經(jīng)注意到了,Guerilla Games的最新項(xiàng)目《地平線:零之黎明》郁郁蔥蔥的環(huán)境,看起來(lái)遠(yuǎn)比《殺戮地帶》的線性走廊更開(kāi)放。這是因?yàn)椤兜仄骄€:零之黎明》的設(shè)計(jì),比這家工作室過(guò)去任何作品都更有機(jī),玩家完全可以在狩獵過(guò)程中,突然遭遇大波機(jī)器恐龍。從腳本過(guò)渡到一個(gè)更加開(kāi)放和自由的設(shè)計(jì)去,是一項(xiàng)困難的工作,尤其是對(duì)一個(gè)沒(méi)有一大堆的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的工作室來(lái)說(shuō)。這就是為什么Guerilla Games專(zhuān)門(mén)尋找了打造過(guò)著名的開(kāi)放世界游戲,如《輻射》和《巫師》系列的設(shè)計(jì)師們,幫助打造這個(gè)新的游戲。
根據(jù)工作室藝術(shù)總監(jiān)Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Muller的采訪,團(tuán)隊(duì)面臨的最大挑戰(zhàn)是從打造“45分鐘到1小時(shí)打通的關(guān)卡”轉(zhuǎn)到“幾十個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)”,而在這個(gè)過(guò)程中,玩家還有一大堆的事要做。
所以Guerilla Games最好的解決辦法是請(qǐng)外援。工作室從Bethesda和《巫師》大廠CD Projekt RED借來(lái)不少有力人才,比如《輻射:新維加斯》的作家現(xiàn)在就是《地平線:零之黎明》的首席作家。
這些開(kāi)發(fā)人員都有開(kāi)放世界的工作經(jīng)驗(yàn),為《地平線:零之黎明》帶來(lái)了極大幫助和視野拓展,把它變成一個(gè)“不停運(yùn)作的愉悅機(jī)器,不管怎么玩都好玩。”Guerilla Games基本上是從零學(xué)起,學(xué)習(xí)如何建立《地平線:零之黎明》的龐大游戲世界,而他們的野心起初是難以置信的高,這些外援開(kāi)發(fā)者們,幫助他們用自己的方式實(shí)現(xiàn)了開(kāi)放世界游戲的某些元素。“這是關(guān)于如何打造開(kāi)放世界的很好一課,人人都能學(xué)到,如何在初次打造開(kāi)放世界的時(shí)候,避免犯同樣錯(cuò)誤。”Van Beek說(shuō)。

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