《巫師》之后是什么?《賽博朋克2077》遙遙無期
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
上一次CD Projekt RED大大方方討論未來新作《賽博朋克2077》的時候幾乎可以追溯到一年前,彼時開發(fā)組總裁說,《賽博朋克2077》并未受到《巫師3》跳票的影響。然后就再沒有明確介紹這款新作了。從早先發(fā)布的預告中看,冷庫退費的世界構架非常引人入勝,但是這個項目如果開發(fā)周期很長的話,那么實話這個公布日期有點太早了,玩家望眼欲穿的等待是非常煎熬的。但公開《賽博朋克2077》,無疑會幫助CD Projekt Red吸引新的人才。
而現(xiàn)在隨著《巫師3:狂獵》已經發(fā)布,CD Projekt Red已經把注意力轉移到公司的下一個大型角色扮演游戲了嗎?但是沒有那么簡單。在路透社的采訪中,CD Projekt Red首席執(zhí)行官亞當基辛基說:“我們希望,同時我們確信《賽博朋克2077》有更大的商業(yè)潛力。雖然現(xiàn)在講這個為時尚早,今年和明年都會是《巫師》年。”
估計CD Projekt Red已經忘了早先風傳的2015年10月發(fā)布的10小時游戲流程,和2016年第一季度的20小時游戲冒險的傳聞了吧。
但話說回來,關注《巫師》就是關注《賽博朋克2077》,畢竟資金來源都是賣得好才有的。“我們靠《巫師3》闖入主流市場。這是我們公司歷史性的一刻,若干年后,人們將在CD Projekt Red發(fā)售這款游戲前后,看到不一樣的變化。”

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