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系列就此終結(jié)?《刺客信條:梟雄》如何力挽狂瀾

時間:2015-05-12 15:43:06
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

改頭換面 《刺客信條:勝利》更名《刺客信條:梟雄

作為育碧3A級別的大作,《刺客信條》系列被打上“合格品”的評分真的是說不過去,不過去年的《刺客信條:大革命》的品質(zhì)確實如此——數(shù)不清的游戲bug,糟糕的優(yōu)化等等“保證”了本作的糟糕評分。隨著《刺客信條》新作,名稱是《刺客信條:梟雄(Assassin’s Creed Syndicate)》,而不是之前所傳的《刺客信條:勝利》(Victory)的公布,育碧需要處理前作所欠的大量問題。最急需解決的五個問題如下:

不當縮頭烏龜 回歸華麗戰(zhàn)斗

在曾經(jīng)的《刺客信條》系列中,玩家甚至可以重現(xiàn)“真三國無雙”,對敵人砍瓜切菜消滅整隊敵人,不過這種不科學的行為在《大革命》中已經(jīng)被修正。不單單是戰(zhàn)斗,連潛入也變得十分困難,育碧摒棄了前作諸多的不合理機制,不過結(jié)果卻不盡如人意。亞諾看起來在《大革命》中弱爆了,尤其是逃離敵人視線的時候經(jīng)常被亂槍射死。我們不希望《刺客信條》的主角變成“縮頭烏龜”,而是希望那個大殺特殺的主角能夠重新回到《刺客信條:梟雄》中。

摒棄單調(diào)乏味的游戲系統(tǒng)

毫無疑問育碧有著一條“育碧制造”的龐大游戲生產(chǎn)線,不過你有沒有發(fā)現(xiàn)他越來越像好萊塢大片一樣——單調(diào)乏味的流水線作品。自從《刺客信條1》開始,我們的主角開啟了自己的“爬墻”之旅,到了《大革命》依舊如此,或許是育碧是家只有區(qū)區(qū)一萬名員工的小公司吧。我們衷心希望《刺客信條:梟雄》不僅僅是一款把巴黎圣母院換成大本鐘的濫竽充數(shù)的作品,然后爬到頂端來一發(fā)信仰之躍——跳得漂亮,正好落到一堆雞窩中。

好好解決一下游戲Bug與優(yōu)化

關(guān)于《大革命》糟糕的優(yōu)化我就不多說了,實在是令人發(fā)指。截至目前游戲仍然還有許多小毛病,什么幀數(shù)下降,畫面閃現(xiàn)都是小問題,有些“靈異”事件也會輪番上演!連亞諾自己都看不下去了,《刺客信條:梟雄》的制作組可長點心吧。

打造一個迷人的故事

當年這頭意大利種馬——Ezio的故事還被玩家津津樂道。后來的Edward Kenway也很討喜。不過這次的亞諾實在是——厚臉皮,一臉約翰尼德普的媚俗樣,實在難以深得人心。希望在《刺客信條:梟雄》中,制作組能夠塑造出一位符合維多利亞時期的英國好青年形象,并將當年的著名事件與本作相結(jié)合就再好不過了。

千金難買游戲的成功

育碧想錢真的是想瘋了,在游戲中加入了可以用錢來解鎖的快速渠道。在《大革命》中,亞諾的兵器庫可以用錢來解鎖,還有游戲中那些上鎖的箱子等等。育碧你真的夠了,好好做游戲不行嗎?

0
8.8
已有119人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2015-11-19(PC)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:歷史,劇情,潛入,潛行,蒸汽朋克,暗殺

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