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《狙擊精英3》開發(fā)商制作新游進度與媒體評分無關(guān)

時間:2015-02-18 14:46:40
  • 來源:3DM新聞組-Leon
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

狙擊精英3

媒體評分對Rebellion來說絲毫沒用,因為他們出品的游戲非常棒,盈利頗豐,讓玩家有著很棒的游戲體驗。

狙擊精英3》(Sniper Elite 3)在2014年中旬上市,隨后得到了各種各樣的評分——但總體上來說,Rebellion還是要通過自己的營利狀況來做出開發(fā)預算。

在對GamesIndustry的總裁Jason Kingsley的采訪中,他說開發(fā)人員一點都不在乎評分的好壞,而更關(guān)注玩家的感受。

“我們這里沒人搭理Metacritic。說實話我們都覺得評分什么的跟我們毫不相干。”

“我們只在乎玩家的感受,玩家的綜合評價比那些把個人因素加入其中的評分要重要的多。我們關(guān)注那些花錢購買我們游戲的玩家的想法,我們也都非常樂意制作出讓玩家滿意的游戲。”

“真正的考驗并不是某人隨手寫出來的數(shù)字。”

Kingsley知道每個人的評分都會不同,但對大部分消費者來講一味的批評是毫無必要的。對Rebellion來說最重要的是讓玩家玩到好游戲而不是接受批評。

“對于我們這些發(fā)行商來說,能看到你們在YouTube和Twitch上討論我們的游戲才是我們最大的安慰,”Kingsley這樣說道。

“它能讓你看到游戲內(nèi)容,讓你了解你是不是想要購買該游戲。你不會在意對某人來說這個游戲是不是原創(chuàng)的,或者說劇情到底怎么樣。只要好玩就夠了。”

最近人們關(guān)于評分有很多看法。Eurogamer已經(jīng)拋棄評分機制了。在3DM這里我們不怎么在意評分,每天都會為大家介紹一下當天發(fā)布的新作,但還是有人埋怨說我們經(jīng)常會把別人的評分放進來。

這是很有趣的爭論,很明顯評分有評分的好處,但是很多玩家喜歡一個游戲是因為作品符合其口味而不是評分高。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Rebellion Developments,505 Games
  • 發(fā)售:2014-06-27(PC)
  • 開發(fā):Rebellion Developments
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:寫實,槍戰(zhàn)

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