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BioWare解釋為何《龍騰世紀(jì):審判》能大獲成功

時(shí)間:2015-02-07 09:55:03
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

最近《龍騰世紀(jì):審判》擊敗《命運(yùn)》、《中土世界:摩多陰影》再次斬獲DICE年度游戲,這也是繼去年TGA大獎(jiǎng)和IGN之后第三個(gè)權(quán)威機(jī)構(gòu)頒布的大獎(jiǎng)。除此之外,本作自2014年11月發(fā)售以來,在玩家之間的反響也是十分強(qiáng)烈。那么為何這款開放世界RPG游戲能如此激起媒體和玩家們集體共鳴呢?近日BioWare制作人Mark Darrah在DICE大會(huì)上給出了解釋。

Mark說:“我覺得應(yīng)該是兩個(gè)方面:回歸形式,回歸BioWare的系列本源:探索,故事,人物的塑造。另外還有探索更深度的新地區(qū)和開放世界玩法。”

隨后有記者提問是否《龍騰世紀(jì):審判》在設(shè)計(jì)時(shí)的目標(biāo)就是年度游戲。Mark表示開發(fā)人員從來沒有那樣的想法。他說:“當(dāng)你周圍有這么多有實(shí)力的競爭者時(shí),你不可能假設(shè)你設(shè)計(jì)的東西就是要拿獎(jiǎng)的。你無法假設(shè)任何事。”

《龍騰世紀(jì):審判》的確是去年不可錯(cuò)過的一部好游戲,最近《巫師3》的開發(fā)人員也稱贊,盡管吐槽前者支線有“太多的雜活任務(wù)”(鏈接)。

如果你玩過《龍騰世紀(jì):審判》或者是《龍騰世紀(jì)》系列游戲的粉絲,關(guān)于本作,你有什么想說的嗎?

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7.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,中世紀(jì)XGP游戲列表,3A,美式RPG,

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