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選擇的假象:《龍騰世紀(jì):審判》代入感沒(méi)起源強(qiáng)

時(shí)間:2015-01-06 15:33:29
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Xec
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

我剛剛第二遍打穿《龍騰世紀(jì)審判》,對(duì)游戲的第一印象簡(jiǎn)直就是棒極了。

我迫不及待的給這游戲打上了“自Bioware的《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》之后最棒游戲”的標(biāo)簽。但我在第二遍游戲體驗(yàn)中也發(fā)現(xiàn)了一些瑕疵。在一周目中,我選擇的是一位精靈盜賊。二周目我決定選擇一位人類戰(zhàn)士—即使雙持武器這個(gè)選項(xiàng)被取消掉了。

我確實(shí)記下了大部分作為精靈盜賊時(shí)的對(duì)話選項(xiàng),并在二周目作為人類戰(zhàn)士的時(shí)候選擇了不同的對(duì)話。不過(guò)我很快發(fā)現(xiàn)了游戲中最大的瑕疵之一,在你第二遍進(jìn)行游戲的時(shí)候便會(huì)體現(xiàn)出來(lái):游戲中根本沒(méi)有能影響整個(gè)世界的選項(xiàng)。

Bioware正是以制作多線故事情節(jié)而出名的公司;《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》便是個(gè)完美的例子。在卡西克,你可以選擇釋放烏奇奴隸或者選擇站在澤卡公司的一邊,你可以在克瑞班贖回Yuthara Ban--讓她在丹圖因星球上現(xiàn)身;你也可以選擇黑暗路線并殺掉跟你一起冒險(xiǎn)的絕大部分同伴。至此你便覺(jué)得你的選擇是會(huì)導(dǎo)致各種后果的。但是,《龍騰世紀(jì):審判》中并沒(méi)有這樣的選擇,只有錯(cuò)誤的假象,讓你感覺(jué)你是在影響世界。

在繼續(xù)之前,我得向還沒(méi)有玩到游戲的同學(xué)們小小的劇透一下:主要情節(jié)都會(huì)涉及其中哦。

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游戲中最大的抉擇莫過(guò)于選擇支持法師還是圣殿騎士了。世界陷入了一場(chǎng)宮廷內(nèi)斗之中,你必須將一方從水深火熱之中解救出來(lái)。無(wú)論你做出什么決定,科里費(fèi)猶思都會(huì)展現(xiàn)出自己大反派本性并率領(lǐng)大軍(紅色圣殿騎士或被奴役的維托利法師)的攻擊。

這部分是整個(gè)游戲中最燃的一部分了,我當(dāng)時(shí)都快把手柄按爛了,只為盡可能的救出城鎮(zhèn)的居民。問(wèn)題來(lái)了:結(jié)果呢。如果你選擇支持圣殿騎士,仍然有許多紅色圣殿騎士遍布在世界中。除此之外,如果你選擇支持法師,你還是會(huì)遇見(jiàn)維托利間諜-這讓你覺(jué)得你的選擇其實(shí)都沒(méi)什么區(qū)別。

這甚至還不包含法師和圣殿騎士的領(lǐng)袖,在你的選擇下,他們都會(huì)成為潛在的Boss人選。在你抵達(dá)蒼穹堡壘之后,其中一位你救過(guò)的領(lǐng)袖對(duì)世界的影響微乎其微。他們就躲在城堡里大吃大喝,靠給你一些游戲小提示來(lái)刷刷存在感了。

游戲告訴你,你在圣殿騎士和法師之間做出的決定會(huì)影響你的伙伴們。你會(huì)看到哪些伙伴同意,哪些不同意。但我根本沒(méi)覺(jué)得有這回事。即使卡姐“強(qiáng)烈反對(duì)”我選擇支持法師,我還是能把她推倒。一些人或許會(huì)爭(zhēng)論這更傾向于一個(gè)動(dòng)態(tài)系統(tǒng);即使人物不同意你的選擇,也并不意味著他或者她不喜歡你。我了解這點(diǎn),但是整個(gè)故事中也沒(méi)有出現(xiàn)哪個(gè)同伴背叛我。他們總是對(duì)我噓寒問(wèn)暖。

我還是覺(jué)得游戲應(yīng)該有一種更厲害的方式來(lái)贏取同伴對(duì)你的信任:贈(zèng)與禮品,或者跟同伴討論一些富有哲理的對(duì)話讓他重回正軌。但連個(gè)屁都沒(méi)有。在《龍騰世紀(jì):起源》中,你可以通過(guò)選擇正確的對(duì)話來(lái)讓蕾莉安娜降低對(duì)教會(huì)的狂熱度。另外,你可以讓阿利斯泰爾減少對(duì)成為國(guó)王的恐懼;你在游戲中確實(shí)有著改變費(fèi)雷登的本事。

接下來(lái)就是游戲的結(jié)局了,簡(jiǎn)直就是爛尾。我第一次玩的時(shí)候,我花了100個(gè)小時(shí)來(lái)壯大審判團(tuán)士兵與建筑的實(shí)力-我當(dāng)時(shí)覺(jué)得在游戲最后肯定會(huì)有一些獎(jiǎng)勵(lì)。畢竟之前有過(guò)先例,我會(huì)參考一款RPG來(lái)支撐我的觀點(diǎn):在最終幻想X-2中,最終結(jié)局取決于你完成了多少支線任務(wù)。如果你只是草草了事,尤娜便不會(huì)與提達(dá)斯重聚;如果你完成了絕大多數(shù)的任務(wù)支線任務(wù),尤娜便會(huì)與提達(dá)斯重逢;如果你完成整個(gè)游戲,還會(huì)出現(xiàn)提達(dá)斯如何回歸的小小彩蛋呢。

我好像跑偏了;我只是希望審判的結(jié)局能和其他游戲一樣,有個(gè)精彩的結(jié)局。我希望科里費(fèi)猶思率領(lǐng)大軍踏上蒼穹城堡的門前,被審判團(tuán)以少敵多打得落花流水。但是我想多了。他就是跑過(guò)來(lái),然后我一刀了結(jié)了他。莫瑞甘在游戲中思考了一些關(guān)于我做的決定,但我根本沒(méi)覺(jué)得我的這些決定有什么意義。

話雖如此,《龍騰世紀(jì):審判》依然是一款神作,總之比2代好多啦。但Bioware完全的沉浸在了他們的游戲之中。就本人來(lái)說(shuō),我覺(jué)得起源的代入感要比審判大得多。

0
7.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,中世紀(jì),XGP游戲列表3A,美式RPG,

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