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《孤島驚魂4》樂趣增加但缺乏深度 玩家有同感嗎?

時(shí)間:2014-12-10 16:05:49
  • 來源:3DM新聞組-Xec
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

孤島驚魂4》是一個(gè)令人感到非常熟悉的游戲??偟膩碚f,就是對《孤島驚魂3》的系統(tǒng)做了些調(diào)整并增加了一些新特性。并且,總的來說,這挺好的。

如前作一樣,《孤島驚魂4》的主角一個(gè)無關(guān)緊要的美國人,這一次他叫Ajay Ghale,回到故鄉(xiāng)去揮灑他母親的骨灰。一到達(dá)目的地——又跟《孤島驚魂3》一樣——Ghale發(fā)現(xiàn)他被卷入了獨(dú)裁政府與叛軍之間的沖突中。這種情節(jié)就是為了給出個(gè)正當(dāng)理由在之后的游戲中去大肆破壞,而非是為了推動(dòng)劇情的發(fā)展,這也使整個(gè)劇情顯得乏善可陳。

說實(shí)話,《孤島驚魂4》的亮點(diǎn)在于其游戲系統(tǒng),《孤島驚魂3》基本上也是同樣的套路。游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘淮蠖训谰咦屗麄円宦飞夏軌蛩烈馔秊?,包括捕鯨炮和爆炸箭,以及一些荒誕的載具如小型直升機(jī)氣墊船等。就如現(xiàn)在的《黑道圣徒》系列一樣,《孤島驚魂4》里的一切就是為了提供肆無忌憚的樂趣。

顯然,這使其成為了一個(gè)有趣的游戲。玩家很容易沉浸到《孤島驚魂4》中因?yàn)橛螒蚶镉刑嗍虑榭梢宰龆乙磺杏侄际悄敲礆g樂。玩家可以自由選擇端掉敵人前哨戰(zhàn)的策略:直接拿槍突進(jìn)去,或者偷偷潛入把敵人一個(gè)個(gè)暗殺掉。由于玩家可以隨意選擇和改變策略,這避免了游戲內(nèi)容的單調(diào)乏味。

不過非主線的任務(wù)就不盡然了。玩家占領(lǐng)了前哨后可以解鎖一些新的事件。包括如拯救人質(zhì),捕捉珍稀動(dòng)物以打造新裝備和參加競賽掙錢等。那些包含了去某地殺某人的任務(wù)要比捕捉猛獸和參與競賽等乏味而煩悶得多。結(jié)果就是,我發(fā)現(xiàn)我跳過了大部分需要潛行或槍戰(zhàn)的任務(wù)。

盡管在游戲中玩家需要賺經(jīng)驗(yàn)以解鎖新技能,但是即使跳過了支線我仍然解鎖了全部49個(gè)技能。

此外,游戲里還有一些由特定角色推動(dòng)的支線任務(wù)。CIA行動(dòng),來自《孤島驚魂3》的Willis和Hurk,Yogi & Reggie任務(wù)…但是這些任務(wù)都毫無意義,似乎它們的存在就是為了給玩家獎(jiǎng)勵(lì)。

強(qiáng)大的支線任務(wù)對于《孤島驚魂4》來說很重要,因?yàn)槠渲骶€太過脆弱。盡管涉及到一個(gè)國家的動(dòng)蕩,游戲的劇情仍然讓人覺得無足輕重。《孤島驚魂3》的劇情也好不到哪去,不過推動(dòng)主角前進(jìn)的動(dòng)力(尋找和拯救同伴)要比Ghale在Kyrat的行為合理得多。

《孤島驚魂4》事實(shí)上就像是換了個(gè)地點(diǎn)并增加一些新玩具的《孤島驚魂3》。Kyrat的設(shè)定也更適合讓玩家任意破壞和享樂。但游戲讓人感覺非常舒適。也許《孤島驚魂3》對于育碧來說就像挖到了寶,因此他們大大增強(qiáng)了其樂趣方面,而最終也犧牲了劇情。我相信大部分玩家并不會(huì)在意這些,我也不會(huì),因?yàn)闆]人是為了劇情而玩《孤島驚魂4》的。他們玩這游戲是為了駕著ATV沖下山,為了穿上翼裝滑翔,為了享受和政府軍、蜜獾和大象的3方混戰(zhàn)…在這個(gè)意義上,《孤島驚魂4》確實(shí)取得了巨大成功。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),開放世界,軍事,第一人稱射擊

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