《孤島驚魂4》:視頻分享功能沖擊線性游戲設計
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《孤島驚魂》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson接受了媒體采訪,他認為新世代主機的視頻分享功能將會成為熱門趨勢。
大多數(shù)線性劇情的FPS中,老玩家都能清晰地分辨出游戲中的“走廊”,以及各種掩體和缺口等設計意圖。Hutchinson指出,視頻分享的功能將使游戲的重復性的問題越來越明顯。
《孤島驚魂4》當然不是一款線性FPS,它是一款開放世界FPS,玩家可以想去哪就去哪,而Hutchinson希望游戲發(fā)售以后,Youtube和Twitch上將會有各種不同的《孤島驚魂4》游戲視頻。
“我對Twitch等游戲直播服務很感興趣,我認為線性劇情的游戲將會受到它的沖擊。”
“新世代游戲全都品質優(yōu)秀,也有更多游戲采取了開放世界的設計。如果我打開好友列表,結果看到所有的好友都在做同一個任務,在同一個場景打同樣的敵人,這一定會讓我覺得這款游戲不值得買,相反,如果打開好友列表,發(fā)現(xiàn)所有人都在玩不同的內容,這就完全不同了。”
“線性和非線性游戲設計已經是玩家們爭論的老話題了,但隨著新世代主機問世,網(wǎng)絡環(huán)境改善,讓游戲設計變得更加復雜了。許多在線游戲,例如《命運》都在游戲中加入了大量內容,但這要冒著分散玩家注意力的風險,只能通過社交互動和DLC后續(xù)內容來進行補充。而像《德軍總部:新秩序》這種簡單直接的線性FPS,已經越來越少了。”
《孤島驚魂4》預計今年11月18日登陸PS4,Xbox One,PS3,Xbox 360和PC。

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