極具帶入感 《孤島驚魂4》劇情撲朔迷離讓人沉迷
- 來(lái)源:3DM新聞組-Coffee
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《孤島驚魂4》將是一款非常有趣的第一人稱視角FPS游戲,其中加入了大量的吸引人的劇情,近日其制作人艾里斯克·哈欽森發(fā)表了一篇文章,對(duì)更多該游戲的細(xì)節(jié)進(jìn)行了介紹。下面就讓我們來(lái)了解一下。
在這款游戲中,大象絕不是唯一會(huì)令玩家感到稀奇的內(nèi)容,最令玩家感興趣的應(yīng)該是其撲朔迷離的劇情。玩家扮演的主角名叫阿杰(Ajay),他是克拉特(Kyrat)島上的本地人,但是由于島上常年戰(zhàn)亂,因此玩家最終會(huì)選擇與其中的一方武裝勢(shì)力為伍。在發(fā)生在這個(gè)島上的爭(zhēng)斗之中,完全沒(méi)有正義與邪惡之分。但實(shí)際上,玩家玩起來(lái)后會(huì)感到劇情要更加復(fù)雜,整個(gè)游戲進(jìn)度都會(huì)受劇情的引導(dǎo)。
根據(jù)該游戲的設(shè)計(jì)師艾里斯克·哈欽森的介紹,阿杰是一個(gè)內(nèi)心充滿矛盾的人物,他時(shí)常會(huì)變得迷茫,有趣的是,這款游戲的帶入感非常強(qiáng),玩家甚至?xí)⒔芤粯佣械矫悦!?/p>
艾里斯克說(shuō):“我們很喜歡這種創(chuàng)意,就是在某一時(shí)刻,玩家產(chǎn)生一種與阿杰融為一體的感覺(jué)。”
“阿杰是個(gè)非常有趣的人物,因此我們不希望為玩家設(shè)置過(guò)多的限制,即便這是一款第一人稱視角FPS游戲。玩家置身于該開放世界之中,會(huì)感到非常自由,久而久之便會(huì)產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),而阿杰便是玩家在這個(gè)游戲世界中的化身。”
在游戲的過(guò)程中,玩家還會(huì)加入地方武裝勢(shì)力,幫助他們對(duì)抗大反派佩根·米恩(Pagan Min),而對(duì)于這一情節(jié),艾里斯克還解釋說(shuō):“盡管阿杰與之為伍的武裝勢(shì)力內(nèi)盡是一些好人,但是這些人也搞不清自己戰(zhàn)斗的初衷是為善還是為惡。”
“屆時(shí),玩家需要在兩個(gè)武裝勢(shì)力之間進(jìn)行選擇。雖然他們的共同目的都是鏟除大反派佩根,但是這兩派選擇戰(zhàn)斗的初衷卻不同,最終玩家選擇了哪方勢(shì)力,其游戲結(jié)局也會(huì)因此而完全不同。”
第一人稱視角FPS游戲一般都缺乏人物成長(zhǎng)內(nèi)容,這類游戲大都是制作一些令玩家置身于戰(zhàn)場(chǎng)之中的場(chǎng)景,任務(wù)是使用各式武器清除屏幕上出現(xiàn)的敵人,劇情普遍都很簡(jiǎn)單,呈線性化?!豆聧u驚魂4》在設(shè)計(jì)上則打破了這一傳統(tǒng),令玩家能夠與游戲主角產(chǎn)生共鳴。那么究竟這款游戲最終是否會(huì)為我們帶來(lái)其制作人所敘述的那種感覺(jué)呢?讓我們拭目以待。
據(jù)悉,《孤島驚魂4》將于今年11月18日在PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360和PC上發(fā)售。

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