您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

游戲畫質(zhì)提升遇瓶頸 《羅馬之子》畫面處領(lǐng)先水平

時(shí)間:2014-10-08 12:20:56
  • 來源:3DM新聞組-Coffee
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

雖然Crytek公司對(duì)于旗下新游《崛起:羅馬之子》的未來前景抱有很大的自信,但是他們也深知自身的不足,因?yàn)樗麄儫o法在短期內(nèi)再讓游戲畫面獲得“革命性”的提升。

近日,Crytek公司的首席畫面渲染工程師尼古拉斯·舒爾茨接受了外媒的采訪,面對(duì)記者的提問,他表示,游戲畫質(zhì)的提升已經(jīng)面臨瓶頸,很難在短期內(nèi)獲得巨大突破,今后不可能再像上世紀(jì)90年代和2000年以后的一段時(shí)期那樣飛速發(fā)展。

“本作《崛起:羅馬之子》PC版的畫質(zhì)、光線效果、以及人物的面部細(xì)節(jié)效果均已處于領(lǐng)先水平,并且再次引領(lǐng)游戲畫面水平向前跨越了不小的一步,”尼古拉斯說。

“總的來說,和《孤島危機(jī)》誕生的那個(gè)年代不同,現(xiàn)在的游戲行業(yè)在游戲畫質(zhì)的提升方面已經(jīng)面臨瓶頸,越來越難為玩家?guī)砹钇錇橹@嘆的游戲畫面。”

“需要探索的領(lǐng)域還很多,我們將盡可能把游戲畫質(zhì)提升到更高的層次。”

《崛起:羅馬之子》的PC版將于10月10日在Steam上發(fā)售。據(jù)悉,該游PC版可達(dá)到4K分辨率,其陰影效果、動(dòng)畫、以及細(xì)節(jié)效果均獲得了不小的提升。

0
9.5
已有16人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Crytek
  • 發(fā)售:2014-10-10(PC)
  • 開發(fā):Crytek
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,神話,羅馬

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+