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精神打擊!卡普空談營造《生化危機(jī)》中恐怖氣氛

時(shí)間:2014-10-03 01:49:40
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

一直以來,想要做好一款恐怖游戲的多人模式對制作商來說都是一件頗為頭疼的事情。當(dāng)玩家一個(gè)人游戲的時(shí)候,他可以完全沉浸在一種孤獨(dú)無助的氣氛中,但當(dāng)他身邊多了一個(gè)可以聊天可以互相幫助的朋友時(shí),這種恐怖氛圍就會被迅速沖淡。在近日接受采訪時(shí),《生化危機(jī):啟示錄2》的制作人Michiteru Okabe就談到了這個(gè)問題。

“當(dāng)游戲中有兩名玩家,而他們還都拿著槍時(shí)怎么才能讓這種恐怖氣氛保持???我覺得我們這個(gè)制作組的解決方案就是盡力去避免那種純粹以血腥暴力為突出點(diǎn)的恐怖,而是把重點(diǎn)集中在對玩家心理的影響上,”Michiteru Okabe解釋道,“讓玩家感覺到其實(shí)在游戲中每一分每一秒都有可能發(fā)生一些事情。我們要努力做的就是營造這把《生化危機(jī)》版的達(dá)摩克利斯之劍,并通過外部環(huán)境讓玩家感到一種內(nèi)心的壓迫感。”

“在這款游戲的場景中我們加入了血塊,而且數(shù)量還不少,但我覺得這種恐怖的表達(dá)方式其實(shí)還是挺正常的,”Michiteru Okabe繼續(xù)說道,“我們希望能通過這款游戲?yàn)橥婕姨峁┮恍┳罴兇獾目植荔w驗(yàn),而不是那種暴力的感覺。我希望玩家能通過這款游戲感受到那種來自內(nèi)心深處的恐懼,而不是在游戲中看到其他角色的腦袋被人敲碎了。話說回來,我覺得這樣的恐怖表達(dá)方式還是比較傳統(tǒng)的。玩家在游戲中不斷尋找到一些細(xì)枝末節(jié)的線索,憑此來明白那些懸于玩家頭上的恐怖。舉個(gè)例子吧,當(dāng)玩家穿過一個(gè)大廳時(shí)他將很可能會遇到各種突然發(fā)生的事件。而我們所做的就是在這種突然的恐怖和平時(shí)的氛圍中把握好節(jié)奏。”

《生化危機(jī):啟示錄2》將在明年第一季度登陸Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4和PC平臺。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:恐怖,喪尸血腥,第三人稱射擊

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