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海量支線任務(wù) 育碧再透露《孤島驚魂4》更多細(xì)節(jié)

時(shí)間:2014-07-20 09:31:43
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

支線內(nèi)容對(duì)于開放世界游戲是很重要的。

《孤島驚魂2》包括了大量的支線任務(wù),比如不斷清除據(jù)點(diǎn)等。續(xù)作修復(fù)了系統(tǒng)的很多問題,并且在一定程度上鼓勵(lì)玩家探索所有游戲的內(nèi)容。但是《孤島驚魂4》中,育碧花費(fèi)了更多地時(shí)間來改善這些系統(tǒng)。

故事總監(jiān)Mark Thompsion說:“我們引用了前作的基本結(jié)構(gòu),我們有塔,據(jù)點(diǎn),并且還有打獵系統(tǒng)。所有這些都會(huì)提升游戲的進(jìn)度。

你在開放世界中做的每件事都會(huì)被包括在玩家進(jìn)度中,這樣就會(huì)自然的給玩家動(dòng)力和成就感。你需要更好的裝備,所以你要打獵,你需要更多的經(jīng)驗(yàn)來獲得更好的技能,這樣才能攻陷難度更高的據(jù)點(diǎn)。

我們知道這是個(gè)很優(yōu)秀的模式。”

但是游戲不能總使用相同的模式,必須做出一些創(chuàng)新。

Thompson說:“我們希望保持以往的模式,但是同時(shí)還加入一些新的支線任務(wù)和新的內(nèi)容。”

一個(gè)例子就是優(yōu)化的打獵系統(tǒng)現(xiàn)在將根據(jù)玩家獵殺的技巧成都來提供獎(jiǎng)勵(lì)。

他說:“我們重新優(yōu)化了打獵系統(tǒng)。在前作中,你甚至可以用火箭筒和手雷來打獵。想起來其實(shí)很奇怪,因?yàn)榛鸺捕疾荒芷茐穆蛊ぁ?/p>

我們優(yōu)化的打獵系統(tǒng)將就小心的捕獵。如果你想在打獵中有更好的融入感,你就可以使用弓,制作正確的藥劑來悄悄接近獵物來擊中頭部,這樣就可以獲得制造工具的優(yōu)秀鹿皮。”

同前作一樣,玩家如果想增大彈藥包的容量,就需要打獵來制作更大的彈藥包。

“在游戲開始,你只能拿一把武器,你不能帶更多地彈藥,背包容量也有限制。這些都會(huì)推動(dòng)你在開放世界中捕獵來升級(jí)裝備。”

《孤島驚魂4》將于11月18日發(fā)售。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),開放世界,軍事第一人稱射擊

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