- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-11-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),開(kāi)放世界,軍事,第一人稱(chēng)射擊
育碧表示《孤島驚魂4》中多人游戲明顯多于前作
- 來(lái)源:landother
- 作者:landother
- 編輯:landother
根據(jù)今天育碧利潤(rùn)預(yù)測(cè)電話(huà)會(huì)議中的內(nèi)容,CEO Yves Guillemot表示公司加下來(lái)推出的新FPS《孤島驚魂4》中多人游戲部分會(huì)明顯多于前作《孤島驚魂3》。育碧以后發(fā)力點(diǎn)不只是多賣(mài)游戲,重頭戲在于多賣(mài)出游戲里面的虛擬道具。
“我們正在開(kāi)發(fā)那些能讓玩家玩很長(zhǎng)時(shí)間的游戲,”Guillemot表示,“這種游戲可以退出更多DLC內(nèi)容以及更多的內(nèi)置道具銷(xiāo)售內(nèi)容。”
育碧CFO Alain Martinez解釋道這并非易事,但表示有些開(kāi)發(fā)商已經(jīng)在這方面做的非常成功。
“我們將轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)那些能夠長(zhǎng)時(shí)間擴(kuò)展的游戲,在這些游戲里,出售游戲本體是一方面,賣(mài)出游戲的道具和內(nèi)容包是主要的。” Martinez表示,“這顯然是個(gè)挑戰(zhàn),不過(guò)我們都看到了某些廠(chǎng)商已經(jīng)成功做到了這一點(diǎn)。”(育碧并沒(méi)有說(shuō)出是哪些廠(chǎng)商,不過(guò)EA這樣的DLC大戶(hù)應(yīng)該中槍。)
《孤島驚魂4》昨天才剛剛發(fā)布,具體的內(nèi)容信息并不多,不過(guò)育碧表示將在稍后的E3展上分享更多細(xì)節(jié)。

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