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《超級房車賽:汽車運(yùn)動》汽車碰撞損傷細(xì)節(jié)公布

時間:2014-05-08 03:43:40
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

超級房車賽:汽車運(yùn)動》的開發(fā)商Codemasters在最新的游戲介紹中討論了這款游戲的全新機(jī)械和基于碰撞的車損系統(tǒng)。游戲中車輛的損害將會取決于游戲中的一般損耗和嚴(yán)重事故。

在Codemaster的Blog上,從最基本的正常磨損開始,開發(fā)商對游戲的車損機(jī)制做了詳細(xì)的介紹。

工作室寫到;“變速箱的損傷將會通過你的換擋而逐漸出現(xiàn),而轉(zhuǎn)速過高和換擋時機(jī)錯誤將會導(dǎo)致變速箱的加速磨損。一旦變速箱損壞,換擋時間就會增加,最終導(dǎo)致變速箱的跳擋。

剎車也會受到影響。持續(xù)高速和延遲剎車將會最終導(dǎo)致你的剎車比普通駕駛風(fēng)格更快的磨損。”

碰撞將會影響汽車的性能,會影響到汽車的輪胎,引擎和懸掛。

輪胎的傷害會造車汽車向兩邊的偏移,而且很有可能會破開造成爆胎。

引擎損傷分為4個小部分:

-散熱器:這將導(dǎo)致引擎過熱

-渦輪增壓器:破損的渦輪增壓器會造成引擎失去動力

-排氣:排氣系統(tǒng)的損傷會導(dǎo)致小規(guī)模動力損失,但是如果完全癱瘓則會導(dǎo)致大規(guī)模動力損失

-引擎:破損的引擎會導(dǎo)致汽車性能大幅度下降

最后,懸掛系統(tǒng)的損傷會造成汽車的不穩(wěn)定和不精確。

我們會在6月27日游戲在PC,PS3和Xbox 360上發(fā)售的時候獲得更多詳細(xì)的信息。

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2014-06-24(PC)
  • 開發(fā):Codemasters Racing
  • 語言:英文
  • 平臺:PC Switch
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),競速

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