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《賽車計(jì)劃》PS4與PC畫面對(duì)比 兩者幾乎毫無區(qū)別

時(shí)間:2014-05-02 15:38:53
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

有些玩家可能會(huì)問,除了畫面驚人以外,《賽車計(jì)劃》還有其他令人稱道的地方嗎?答案就是開發(fā)商Slightly Mad工作室在沒有《GT》等賽車游戲如此龐大的資金支持下還能制作出如此優(yōu)秀的效果的壯舉。這款賽車游戲在PC上的效果已經(jīng)非常驚人,但是在宣布退出PS4和Xbox One版本后,對(duì)比兩個(gè)版本就變得更有趣了。

我們用效果最好的主機(jī)版本,PS4版本的畫面同PC版本做了對(duì)比,PS4畫面在上,PC版本在下。結(jié)果令人吃驚。

第一個(gè)是駕駛室的對(duì)比。沒有很大區(qū)別,PS4版本只是因?yàn)槎嘣频奶鞖舛鄙僖稽c(diǎn)車身的反光。PC版本則是陽(yáng)光明媚的天氣。視覺距離也幾乎一致。

下面,我們對(duì)比了BAC Mono的前蓋。兩個(gè)版本都有很強(qiáng)烈的反射。雖然角度不同,但是效果都一樣優(yōu)秀。又是一個(gè)平局。

對(duì)比BC Mono的背面有一些難度,因?yàn)閮蓚€(gè)畫面的移動(dòng)速度不同。不管怎樣,你都會(huì)看到兩個(gè)版本的反射都非常優(yōu)秀,都沒有鋸齒。

PS4版本的RUF CTR3看起來更清晰,但是PC版本的模糊是因?yàn)榄h(huán)境效果。PS4版本的實(shí)時(shí)反射為此更加明顯,但是你可以看到PC版本中前蓋上面的水滴。PC版本可以看到一些鋸齒,但可能也是因?yàn)樾Ч脑颉?/p>

RUF CTR3兩種不同材質(zhì)前蓋近景,一個(gè)是PC版本紅色chrome前蓋,另外一個(gè)是PS4的圖案設(shè)計(jì)。我們比較欣賞PS4版本,因?yàn)榉瓷涞男Ч?,但是如果你看一下PC版本,你會(huì)發(fā)現(xiàn)車身側(cè)面一些不是很明顯但是非常真實(shí)的反射。PC版本地面的材質(zhì)也證明了游戲注重細(xì)節(jié)的特點(diǎn)。

總的來說 ,我們?cè)诜翠忼X,材質(zhì)效果,反射和視線距離上沒有發(fā)現(xiàn)任何明顯的區(qū)別。

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2015-05-07(PC)
  • 開發(fā):Slightly Mad Studios
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Wiiu
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)競(jìng)速

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