顯卡不再顫抖 大作《巫師3》GDC技術(shù)演示視頻
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
CD Projekt RED在GDC 2014大會(huì)上的新演示視頻放出,展示了《巫師3:狂獵》是如何通過(guò)Umbra 3中間件來(lái)優(yōu)化改進(jìn)游戲的渲染系統(tǒng)。
《巫師3:狂獵》使用了Umbra Software的技術(shù),這個(gè)技術(shù)可以通過(guò)只渲染世界中可見的物品來(lái)減輕顯卡的負(fù)擔(dān),這聽起來(lái)有些像id Software處理《狂怒》的方法。
這個(gè)程序把整個(gè)世界分成小片,每一個(gè)小片都有自己必要的數(shù)據(jù)信息。之后,引擎開始利用需要的信息來(lái)恰當(dāng)?shù)某尸F(xiàn)視角方向的世界,當(dāng)參數(shù)改變時(shí)異步機(jī)制會(huì)馬上介入,原來(lái)的數(shù)據(jù)就會(huì)被棄,釋放你的系統(tǒng)內(nèi)存。
《巫師3:狂獵》以延期至2015年發(fā)售。
視頻欣賞:
截圖欣賞:


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