- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:
暴雪《風(fēng)暴英雄》團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)修改 團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)變得很重要
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
暴雪的Dustin Browder近日對《風(fēng)暴英雄》團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)的變化做出了解釋,說原設(shè)計(jì)是單個英雄的升級和本類型其它游戲一樣,但限制性更多。
“當(dāng)我們最初設(shè)計(jì)時(shí),我們讓英雄升級和本類型許多其它游戲一樣。我們喜歡讓其強(qiáng)迫玩家分開到不同的地點(diǎn),如果聚在一起那會很浪費(fèi)而且更危險(xiǎn)。我們也會給玩得好的玩家獎勵更多的經(jīng)驗(yàn),鼓勵玩家盡自己最大的可能,讓他們知道他們已經(jīng)落后于那些勝利者了。”
“但這最終導(dǎo)致了一個問題,如果我們有了更多的英雄,誰來支持這個團(tuán)隊(duì)?”
“當(dāng)我們原先進(jìn)入游戲時(shí),我們發(fā)現(xiàn)玩家確實(shí)盡自己最大可能去打塔來幫助團(tuán)隊(duì),導(dǎo)致自己的等級落后。這不是我們希望的自由戰(zhàn)略體驗(yàn)。”
現(xiàn)在,玩家不再愿意去打塔或者幫助自己的隊(duì)友,只想著殺死敵人小兵獲得更多的經(jīng)驗(yàn),所以現(xiàn)在需要一個團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)。
他說:“在這個新系統(tǒng)中,許多元素(比如打塔)會給地圖上整個團(tuán)隊(duì)許多經(jīng)驗(yàn),即使你沒有參與也會獲得經(jīng)驗(yàn)。敵人小兵被殺死的經(jīng)驗(yàn)會給在其周圍的人,但是有兩個人不會給雙倍經(jīng)驗(yàn)。所以團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)也變得非常重要。”

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