新《質(zhì)量效應(yīng)》開發(fā)者呼吁當(dāng)前游戲應(yīng)該跨越陳規(guī)
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Bioware下一代《質(zhì)量效應(yīng)》的開發(fā)者M(jìn)anveer Heir日前在GDC上慷慨陳詞,大談當(dāng)前的游戲開發(fā)應(yīng)該跨越現(xiàn)存的各種定式和模板,比如固有的種族和性別設(shè)定。
“為什么我們要反對定式?不僅是因?yàn)楸3侄ㄊ竭^于懶惰,關(guān)鍵在于定式內(nèi)容太過無聊。”Heir表示,“我們已經(jīng)玩了無數(shù)款采用相同定式相同模板的游戲。看到每個游戲中同樣老套的故事和角色我已經(jīng)快吐了。我明白有很多人有和我一樣的想法,我也一直同他們交流這些問題。就我個人而言,這些定式和老套路已經(jīng)成為我們這個行業(yè)創(chuàng)新的桎梏。我相信我們應(yīng)該秉承著對人類負(fù)責(zé)的一種社會責(zé)任感來反對這些定式內(nèi)容。”
Heir談道這一部分內(nèi)容已經(jīng)是游戲行業(yè)最大的增長點(diǎn)之一,雖然開發(fā)者可能在探索過程中會走很多彎路,但依然不應(yīng)該停止努力。他同樣也反對游戲中必須要部署傳統(tǒng)主人公來增加所謂真實(shí)感。“如果我們想要打造更有意義的游戲,如果我們不想冷落那些潛在的用戶,如果我們想成為成熟可靠的一份子而不是限于中二病中不可自拔,那我們需要拒絕用所謂追求真實(shí)來為自己找借口。”
最后Heir呼吁開發(fā)者行動起來,表示解決該問題的唯一途徑在于一起向傳統(tǒng)的對待種族、性別、性取向及其他社會不公的觀點(diǎn)發(fā)起挑戰(zhàn)。

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