Epic Games工作室GDC會(huì)議上透露此前未公開(kāi)新作
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在今年早些時(shí)候把戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列賣(mài)給微軟之后,Epic Games工作室正在打造一款全新的游戲來(lái)推動(dòng)工作室發(fā)展。
在剛開(kāi)始的今年GDC游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)議上,針對(duì)其中一場(chǎng)名為“動(dòng)畫(huà)訓(xùn)練營(yíng):游戲動(dòng)畫(huà)原型設(shè)計(jì)”的討論會(huì),Epic Games的首席動(dòng)畫(huà)師Jay Hosfelt解釋了工作室的設(shè)計(jì)哲學(xué)思路,畢竟工作室目前完全沒(méi)有尋找發(fā)行伙伴就在開(kāi)發(fā)新作。雖然新作具體名稱(chēng)和發(fā)行時(shí)間并沒(méi)有給出,但是在這場(chǎng)討論上Epic Games展示了相應(yīng)的概念設(shè)計(jì)圖和角色模型,這與Epic Games 2011年展示的英雄“撒瑪利亞人”技術(shù)展示十分相似。
“撒瑪利亞人”是在2011年的GDC會(huì)議上展出的,當(dāng)時(shí)作為Epic的虛幻3引擎的3.5版代表來(lái)表現(xiàn),旨在針對(duì)次世代平臺(tái)來(lái)開(kāi)發(fā)。但之后Epic便沒(méi)有再提“撒瑪利亞人”展示的事,在2012年中工作室是以“元素”來(lái)展示虛幻4引擎的。去年的GDC上Epic也展示了基于虛幻4制作的宣傳短片“滲透者”。
下圖便是本次展示的概念圖和角色模型,內(nèi)容自然是正在開(kāi)發(fā)中的新作,雖然Epic沒(méi)有直接表示該作就是之前的“撒瑪利亞人”,但是這次展示的角色應(yīng)該是在新作中作為主角出現(xiàn)。

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