您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

原因何在?嘗試理解《看門狗》畫面效果的降低

時間:2014-03-09 11:25:29
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

盡管《看門狗》最新的發(fā)售日期的公布是一個令人興奮的消息,但是同時公布的故事預告片卻受到了玩家的批評,很多玩家認為游戲的延遲發(fā)售導致了游戲效果的下降。

NeoGAF論壇上的用戶更是放出了以往E3上的預告片和最新預告片的對比效果圖,而區(qū)別是很明顯的。

可能造成這種結果的原因有很多。首先就是昨天的故事預告片可能使用的是上代主機的畫面,因為游戲也會在這些主機上發(fā)售。盡管育碧并沒有對此做出回應,但是如果育碧選擇這樣做就非常奇怪,因為他們明知道這樣做的后果。如果次世代主機版本沒有完成,那么應該只公布發(fā)售日期就好,可以推遲放出預告片。

所以,最可能的解釋就是游戲在E3以后,效果被降低了。這樣做其實很平常,比如《神秘海域》,《殺戮地帶》和育碧自己的《孤島驚魂3》都是如此。

這種情況的出現(xiàn)對于一些開發(fā)商來說更是普遍,而育碧正是這些開發(fā)商之一。E3上展示的應該是效果全開的游戲特定的一個部分而已。盡管運行和效果都很好,但是一個像《看門狗》這樣規(guī)模宏大的游戲來說,保持這種效果是不可能的。

在談論到游戲的推遲發(fā)售的時候,《看門狗》的創(chuàng)意總監(jiān)Robert Morin表示:“我認為我們肯定會給玩家?guī)硪豢顑?yōu)秀的游戲。但是是否會達到大家都看到過的那種電影效果呢?可能不會 ,但是肯定會給玩家?guī)硪豢羁刂坪诳蛠砜刂扑惺挛锏挠螒颉?rdquo;

盡管我們明白游戲的效果不可能同E3一樣,但是他們不應該在明知道最終產品效果不可能相同的情況下還刻意的提高Demo的效果。也許他們當時以為他們可以做到,但是其他游戲開發(fā)商在管理畫面效果預期的時候都做的很好。

游戲不可能因為畫面而成名或被毀掉,就如Morin所說,游戲的核心機制和游戲體驗比畫面更重要。他們?yōu)榱俗龅竭@點而推遲了《看門狗》的發(fā)售,而不是為了把游戲的畫面效果提高到E3 Demo的水準。

但是,如果展示了Demo那種水準的畫面就會給玩家?guī)砟撤N期待,所以最好不要在最初給玩家?guī)韲@為觀止的畫面,而最后又讓他們大失所望。很多游戲的Demo都同最終產品的效果相同,甚至有些游戲在發(fā)售的時候會效果更好。育碧不應該先想玩家展示一個電影效果級別的demo。這會誤導玩家。

我認為《看門狗》會是一款優(yōu)秀的游戲,但是我覺得視覺效果的降低也是一種警告。距離5月末還有一段時間,所以可能最終的產品會減少兩個版本巨大的差別。目前我們只有等待了。

0
8.9
已有243人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:沙盒,寫實警匪,黑客,犯罪

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+