《命運(yùn)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力增強(qiáng) 由4人發(fā)展超500人
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在圣誕節(jié)前Bungie發(fā)布的一部游戲視頻中,公司技術(shù)總監(jiān)萊安·埃利斯(Ryan Ellis)透露,目前公司負(fù)責(zé)新作《命運(yùn)》(Destiny)開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員已經(jīng)從2009年的4人發(fā)展到了現(xiàn)在的500人。
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但這還并不是開發(fā)商們?yōu)橐徊孔髌放汕驳淖疃喑蓡T記錄,最近推出的《刺客信條》、《俠盜獵車》都已經(jīng)接近了1000的里程碑,這也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過來大多數(shù)其他公司的成員記錄,包括部分AAA級別的游戲開發(fā)商。只有80位開發(fā)人員負(fù)責(zé)的PS4平臺游戲《教團(tuán):1886》(The Order: 1886)就是一個(gè)典型的例子。
埃利斯說:“我是在Bungie公司負(fù)責(zé)科幻游戲作品創(chuàng)作的第一人,游戲的開發(fā)就像在畫布上作畫一樣,就像是‘藝術(shù)家的繪畫’,而不是對創(chuàng)造我們的太陽系客觀套版的反映。”
使其成為一部純粹的SF作品并不令我們感到驚訝,在對科學(xué)、真理表示尊重的《命運(yùn)》之中,月球?qū)⒊蔀橐粋€(gè)可以進(jìn)行觀光的天體。埃利斯說:“晚上我們在夜空中看到的月球?qū)嶋H上是其反射太陽光到地球的結(jié)果,由于月球公轉(zhuǎn)周期與地球自轉(zhuǎn)周期近乎相同,我們始終只能看到月球的同一面,這是我們創(chuàng)作《命運(yùn)》的靈感來源。”
根據(jù)埃利斯的發(fā)言,該作仍會包含傳統(tǒng)的第三人稱游戲要素,雖然《命運(yùn)》已被定義為一款動作角色扮演類的第一人稱射擊游戲。對于游戲面向的平臺,埃利斯說:“我們還沒有宣布游戲的PC版,我們雖然沒有這樣做的打算,但不很排除有這種可能性,該作將會在日后登陸在所有家用平臺上。”
《命運(yùn)》將會登陸于PS3,Xbox360、PS4與Xbox One平臺,發(fā)售時(shí)間為2014年9月9日。

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