《命運》避免MMO誤區(qū) 全世界人在一起玩無壓力
- 來源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《命運》開發(fā)商Bungie的技術總監(jiān)Chris Butcher近日在采訪時,談論了工作室是如何計劃處理服務器的需求,以及從之前多人游戲和MMO游戲中學到了什么。
他說:“我們有許多現(xiàn)成的大服務器游戲的例子,比如《魔獸世界》。但我們不想跟他們一樣,因為如果到那種類型的游戲需要一個中央服務器來模擬世界中的所有東西,而那樣只能允許有限的玩家數(shù)量,也許1000,或者5000,再或者是20000。你拿一個服務器的人數(shù)去和一個主機游戲人數(shù)比較就會發(fā)現(xiàn)是那么渺小。”
“所以這樣就意味著你需要幾十個或成百個這樣單獨的服務器。于是我們在開始就想,怎么才能創(chuàng)造一個世界,把所有人都包含進去。”
“于是我們使用自己開發(fā)多年,并運用于《光環(huán)》的網(wǎng)格式網(wǎng)絡設計來創(chuàng)造一個無縫內(nèi)部連接的世界,把所有的玩家和AI都加進去,這樣就可以讓世界上所有人都在一起玩了,沒有任何障礙,所有人都在一個世界里。”
他還說游戲這么大的安裝內(nèi)容可以確保肯定有別的玩家陪你玩。而且Bungie的技術可以讓玩家感覺自己就是主機,因為沒有延遲和突發(fā)情況。
另外,雖然《命運》可以讓玩家完全單人游戲下去,但是開發(fā)者暗示說故事結局是需要合作才能打穿的。
《命運》計劃于今年9月9日登陸PS3, PS4, Xbox 360, 和 Xbox One。

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