《龍騰世紀(jì):審判》跳票因要向寒霜引擎進(jìn)行過(guò)渡
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在接受Engadget采訪時(shí),Bioware總經(jīng)理Aaryn Flynn提到了寒霜引擎的強(qiáng)大,但同時(shí)也表示,因?yàn)橄蚝娴倪^(guò)渡,導(dǎo)致了《龍騰世紀(jì):審判》的跳票。他們必須向原始引擎中添加一些游戲基本設(shè)置,例如魔法技能,角色數(shù)據(jù)等,因?yàn)樵诖酥昂嫔蠌奈从羞^(guò)RPG游戲作品。
“我們的《龍騰世紀(jì):審判》開(kāi)發(fā)周期很長(zhǎng),原因主要有兩點(diǎn),首先就是要向寒霜引擎投入時(shí)間,讓其適應(yīng)RPG游戲,而這對(duì)于我們團(tuán)隊(duì)是非常龐大,非常重要的工作。他們是在為《質(zhì)量效應(yīng)》鋪路。”
也就是說(shuō)這次的投入還將換回更長(zhǎng)遠(yuǎn)的收益,為《質(zhì)量效應(yīng)》續(xù)作打下基礎(chǔ),讓其不必經(jīng)歷這么長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)時(shí)間。對(duì)此,《極品飛車:宿敵》高級(jí)制作人Jamie Keen也表示贊同:
“等到大家都開(kāi)始用寒霜引擎制作游戲的時(shí)候,我們就會(huì)看到游戲開(kāi)發(fā)的速度加快了。我們?cè)凇端迶场返闹谱鬟^(guò)程中學(xué)到了許多,下回我們?cè)偈褂煤娴臅r(shí)候就會(huì)變得更加容易了,我們會(huì)更加充分地利用寒霜引擎。”
毫無(wú)疑問(wèn),DICE創(chuàng)造的寒霜引擎是一個(gè)奇跡,同時(shí)也要感謝其他制作組對(duì)寒霜引擎進(jìn)行的補(bǔ)充,這個(gè)引擎將會(huì)變得更加完善更加多能。而且,為了更棒的畫(huà)面和以后作品著想,這也不是一件壞事對(duì)吧?
按計(jì)劃, 《龍騰世紀(jì):審判》將于2014年秋季登陸PS3,Xbox 360,PS4,Xbox One和PC。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論