開發(fā)商稱《對立》成PS4首發(fā)游戲讓多平臺成為可能
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Compulsion Games的創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Provost在采訪中表示,他們制作的平臺冒險(xiǎn)游戲《對立》最初一直是單一平臺的PC游戲,直到最后索尼介入并希望讓游戲作為PS4的首發(fā)游戲而登陸PS4平臺。
當(dāng)《對立》在PAX 2013展出時(shí),游戲宣布的平臺僅為PC一個(gè)。在6個(gè)月的時(shí)間,游戲從PC獨(dú)占成為一個(gè)多平臺游戲,并且成為了23個(gè)PS4首發(fā)游戲之一。Provost表示,最早決定在PC平臺發(fā)售是因?yàn)橛螒蛟陔娔X玩家處更容易推廣。
他說:“我們一直認(rèn)為《對立》是一個(gè)主機(jī)游戲,但是游戲在Steam上共容易推廣。但是索尼在PAX上聯(lián)系了我們,并且表示非常希望讓游戲成為PS4首發(fā)游戲之一。
對于我們來說這是一個(gè)機(jī)會,所以我們推遲了最初的發(fā)售時(shí)間來迎合多平臺的發(fā)售。這樣做給與我們更多機(jī)會來完善和優(yōu)化游戲,這樣就可以給玩家提供一個(gè)更優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。”
Provost還表示,盡管《對立》不會很快在Xbox One上發(fā)售,他們正在研究如何把游戲移植到微軟的主機(jī)上。在8月的GamesCom,游戲開發(fā)者Sam Abbott表示Xbox One版本并不是完全沒可能,但是需要花很多時(shí)間來制作。

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