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《對(duì)立》開(kāi)發(fā)商認(rèn)為Xbox One開(kāi)發(fā)包正在日趨成熟

時(shí)間:2014-06-29 09:23:51
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

雖然很多玩家感覺(jué)Xbox One已經(jīng)發(fā)售有一段時(shí)間了,但其實(shí)這部主機(jī)從面世到現(xiàn)在還不到一年。《對(duì)立》是一款首先登陸PS4和PC平臺(tái),最后才登陸Xbox One的暗影解謎游戲,而制作了這款游戲的Compulsion Games最近公開(kāi)談?wù)摿薠box One的開(kāi)發(fā)包的現(xiàn)狀和同發(fā)售初期的對(duì)比。

Compulson指出:“我其實(shí)并沒(méi)有太多的信息。我們?cè)?月開(kāi)始開(kāi)發(fā)的時(shí)候其實(shí)只升級(jí)過(guò)一次,3個(gè)月后我們的開(kāi)發(fā)就結(jié)束了。但是,工具方面對(duì)比剛開(kāi)始已經(jīng)成熟了。

通常我們使用同一個(gè)版本的開(kāi)發(fā)工具包,沒(méi)有必要我們不會(huì)升級(jí)。”

Compulsion的《對(duì)立》是幾個(gè)提供給PSN會(huì)員和微軟金牌會(huì)員的大型獨(dú)立游戲之一。那么這個(gè)政策給開(kāi)發(fā)商帶來(lái)什么影響呢?Compulsion回答說(shuō):“他們問(wèn)了我們。我們同索尼有很好的關(guān)系,當(dāng)我們覺(jué)得能夠趕得上發(fā)售日期的時(shí)候,我們就開(kāi)始討論了。我們希望市場(chǎng)支持會(huì)意味著我們的游戲能讓更多玩家去嘗試。

“PSN會(huì)員和微軟會(huì)員項(xiàng)目對(duì)于游戲的曝光度來(lái)說(shuō)很重要。如果沒(méi)有索尼會(huì)員,有很多人甚至不會(huì)知道我們的游戲。而明年微軟會(huì)員的增長(zhǎng)程度也很值得觀(guān)察。”

Compulsion也談?wù)摿巳绾问褂肵box One的eSRAM。這個(gè)硬件在主機(jī)發(fā)售前就已經(jīng)是注意的焦點(diǎn)。盡管該硬件的材質(zhì)傳輸能力受到了贊揚(yáng),但是也有人批評(píng)了該硬件會(huì)讓開(kāi)發(fā)過(guò)程便得復(fù)雜的缺點(diǎn)。Compulsion指出:“是的,我們確實(shí)使用了Xbox One的eSRAM。我們并沒(méi)有花很多時(shí)間來(lái)修改它,但是我們使用它來(lái)存儲(chǔ)最平常和最平案的視覺(jué)元素。

“我們很想看看其他人會(huì)如何使用它,我們并不太依賴(lài)這個(gè)硬件。”

《對(duì)立》目前已經(jīng)登陸Xbox One平臺(tái)。

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Focus Home Interactive
  • 發(fā)售:2013-11-16(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Compulsion Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC XBOXONE PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻解謎

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