- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):Eidos-Montréal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻
效果佳 《神偷4》支持AMD Mantle及海飛絲技術(shù)
- 來(lái)源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
幾天前,Square Enix宣布他們會(huì)支持AMD的Mantle API,但沒(méi)有說(shuō)明《神偷4》是否在支持行列中。現(xiàn)在,在AMD發(fā)布會(huì)上,游戲制作商N(yùn)ixxes Software(又是他來(lái)負(fù)責(zé)EIDOS蒙特利爾的PC版)的Jurjen Katsman確認(rèn)了《神偷4》的一些新信息。
他說(shuō):“《神偷4》會(huì)使用一些AMD的先進(jìn)技術(shù),更重要的是,Mantle就是我們一直在尋找的東西。我們現(xiàn)在已經(jīng)將Mantle API加入到了虛幻3引擎中,并會(huì)用其創(chuàng)造出一些偉大的東西。除此之外,《神偷4》還支持AMD TrueAudio,4K分辨率,并利用開(kāi)發(fā)了強(qiáng)大的GCN架構(gòu),我們對(duì)此感到很興奮。”
另外,AMD還透露說(shuō)《神偷4》會(huì)支持最新的海飛絲TressFX技術(shù),TressFX 2.0,擁有更好的優(yōu)化和表現(xiàn)。而且,這個(gè)技術(shù)已經(jīng)不止應(yīng)用于頭發(fā)了,比如草,皮毛都可以。
這么看起來(lái)的話,英偉達(dá)的PhysX壓力還是很大的,現(xiàn)在我們已經(jīng)知道了TressFX是一個(gè)全局方案,到底孰優(yōu)孰劣目前還是個(gè)未知數(shù)。
《神偷4》PC版預(yù)定于2014年2月25日發(fā)售。游戲也將登陸本世代和次世代主機(jī)平臺(tái)。

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